【{$randkws}】任天堂新作《异度神剑3》发售日提前至今年七月 - {$web_name} 被时代渐渐淘汰”时

来源:触物伤情网 | 栏目:知识 | 2026-06-14 20:14:23

任天堂新作《异度神剑3》发售日提前至本年七月

2022-05-08记者:jackey 任天堂旗下monolith团队的《异度神剑3》不只没有延期,反而将原本定下的发售日提前至本年7月。

很多玩家在研究“JRPG是如何一成不变,被时代渐渐淘汰”时,总是习惯性忽略掉两个游戏,一个025动作片速递看似不变的《精灵宝可梦》,另一个是不断求变的《异度》系列。

这些年由于疫情关系,游戏业界不知不觉养成了一些坏习惯,像是“发售日延期”,短则三五个月,多则一年两年,搞得你要是不叫《使命召唤》,那没有延期只能说明你不配被当成一款大作。

但是任堂旗下monolith团队的《异度神剑3》却反其道而行之,不只没有延期,反而将原本定下的发售日提前至本年7月,考虑到《异度神剑2》(经过人为裁剪之后依然)巨大的游戏体量,任天堂对第一方作品的严格品控,以及制作人高桥哲哉想要在《异度神剑3》里做到众多信息全力出击的野心,这样的发售打算,的确让人感到有些意外。

而“意外”在《异度》系列的进展过程中从未缺席,不管当初那份被史克威尔回绝的《最后幻想7》企划废案;南梦宫硬着头皮发售的三部曲;还是高桥哲哉萌生退意之际,又被岩田聪拉回到制作人位置再次起航,折叠屏智能手机其中每个环节都不乏“意外”的光顾。

接下来就让我们从系列初代的《异度装甲》说起,看看这个系列是如何把跨越万年的严肃史诗,进展成“绝对正义”的《异度神剑2》,而快要到来的《异度神剑3》,又会把系列推动向怎样的方向?

比《最后幻想7》更具野心——《异度装甲》的宏大开场

1990年,高桥哲哉离开以制作JRPG见长的falcom,转而加入了另一家以制作JRPG见长的企业史克威尔。接着5年时间里,他参与了含有《最后幻想6》在内的多个企业项目,这份优秀的资历,为他在1995年企业内部举行的《最后幻想7》企划竞选促销中争取到了一个珍贵的参与名额,只可惜他提交的企划除了包含大规模战争,对宗教和各异意识形态的思考外,还伴随着众多心理学乃至是哲学要素。史克威尔的决策者觉得当时的玩家们接纳这种游戏还为时过早,于是就和坂口博信那个“纽约侦探雨夜调研离奇凶杀案”的企划一起,成以便《最后幻想7》神话的注脚。

可是这还没完,就像“纽约侦探雨夜调研离奇凶杀案”后来变成了初代《寄生前夜》,高桥哲哉的奋斗也并未白费,坂口博信从他的企划中目睹了兴办一个全新ip的所有必备要素,于是向企业高层力推,拨出一笔资金,清醒文案解读围绕高桥组建了专门的开发组,既然《最后幻想7》的大获顺利证明了行业对史诗级作品的需求,那么高桥哲哉和他的《异度装甲》,不正是一个现成的挑选吗?

我不得知有多少玩家真正玩过《异度装甲》这款游戏,又或者老玩家们也只是依稀记得游戏中有个名叫“黄飞鸿”,长相参考了李连杰饰演的黄飞鸿,但是和历史上的黄飞鸿没有半毛钱关系的主人公?反正首次担任制作人一职的高桥哲哉拿着企业给的有限预算,在自己洋洋洒洒几万字的背景设定中,挑选了其中一个历史节点,拉开架势要大干一场。

除了历程和常规PRG的玩法操控系统,高桥哲哉还执意要加上由玩家操控,相似驾驶高达的机甲战斗,于是乎,游戏就变成了一款从背景设定的六大篇章中挑选其中之一(总共是星际间战争年代,原初之刻,赛波姆文明,索拉里斯战役,福音之劫以及未知的前方,《异度装甲》的历程发生在福音之劫的后面几年),用两张光碟的容量,述说四大章节历程的长篇大作,并且从一着手就给续作埋下了众多伏笔。

制作人有野心总是快速邓紫棋快报好的,万一企业就坚决予以扶持了呢?可并没有什么万一,坂口博信为《异度装甲》拉到的信任票和预算在庞大的游戏信息面前被迅速消耗,另外期社内另一款游戏——《寄生前夜》的达成度却肉眼可见越来越高,于是史克威尔请求高桥哲哉删减游戏信息尽快达成开发,还把《异度装甲》的一若干经费转移给了更被看好的《寄生前夜》项目,最后立下KPI,确定两款游戏发售后出货更高者,才有开发续作的资格。结局我们都很清楚了,《异度装甲》受到开发进程作用,游戏虎头蛇尾,第二张光盘基础上就是高效奔向结局的脚本表演辅以有限的信息互动,宏大的背景设定刚开个头就关上了门。而《寄生前夜》194万的出货完胜卖出89万份的《异度装甲》,高桥哲哉不只输了,还输得很没面子。

心疼南梦宫3秒钟——命比纸薄的《异度传说》三部曲

临近千禧年,人类陷入到对整数的焦虑与狂喜,“明日更好”和“全球末日”交替呈现,好不热闹,而高桥哲哉颇有些“热闹是你们的,我什么也没有”的惆怅。

《异度装甲》没有续作,意味着他没有了持续留在史克威尔岗位的动力,这个时候,主机行业进入到了PS2推动的新时代,南梦宫凭借《传说》《铁拳》《山脊赛车》等系列游戏在初代PS主机上所立下的赫赫战功,期盼能更进一步,制作出《最后幻想7》那样的大作,于是便找到了高桥哲哉,以出资为其兴办monolith团队的形式,把这位满脑子都是宏大叙事的制作人,连同他在史克威尔的旧部,一同收益帐下,驶向新世代的星辰大海。

出于版权归属的缘由,高桥哲哉无法持续使用《异度装甲》的设定,于是采取曲线手段,以同样的风格,开启全新ip《异度传说》。面对南梦宫想要在RPG上面做一番大事的愿望,高桥哲哉拿出了一个六部曲打算。按照当时的游戏开发进度和对PS2生命周期的预期,差不多需要8到10年的时间才能达成这六部作品,他敢提案,南梦宫也的确真敢答应,双方在兴办的美好愿景下,似乎都没有认真考虑失利的隐患。

那么会有什么隐患呢?先是,作品品质要足够过硬,才能说服玩家们持续采购每一款续作;然后,六部曲连续的历程线,就意味着越到后面作品,新玩家入坑成本就越高;最后,像《勇者斗恶龙》《最后幻想》这样的常青树,除了每部作品都相对独立以外,画面技术和玩法操控系统会随着时代不断升级迭代,这就需要制作团队乃至核心制作人的维持换血和输出,不然就会像《莎木》那样,心比天高,命比纸薄。

现实的毒打那是来得又快又狠,身为六部曲的第一部——《异度传说 一章 力的意志》尽管凭借《异度装甲》积累的评价,有着不错的盼望度,但发售后玩家普遍觉得新作没有达到《异度装甲》的水平,新的人物和历程缺乏吸引力,以便铺垫背景,过多制作者私人化的引经据典让游戏充斥着理解上的障碍,战斗操控系统也缺乏可玩性,45万的出货与南梦宫当初的野心形成巨大落差。迫于压力,高桥哲哉不得不把制作人的职位交给了另外两位曾经在史克威尔岗位过的monolith开发者——新井考和米坂典彦。

结局更换制作人并没有获得理想的效果,《异度传说 二章 善恶的彼岸》在下行道路上持续发力,26万份的出货“顺利”触发了南梦宫的容忍底线,没有什么六部曲了,接下来用一作把事情了了,能做做,不做滚。

就这样,高桥哲哉又一次在个人创作和商业分数的博弈中败下阵来。身为终结篇的《异度传说 三章 查拉图斯特拉如是说》并不像游戏名称那么晦涩难懂,反而是直奔主题的流畅叙事,重拾《异度装甲》的风格,回归的机甲战斗操控系统,让其成以便《异度传说》时代最好的一部作品,只可是与前面两作的关联性让那些想要使用的玩家大都望而却步,20万的出货也让南梦宫顺利兑现了承诺——到此为止。

大既是正义——JRPG新时代的荣光

就像当年很多玩家想不到在PS2主机还风光无限的JRPG,居然会在接下来的PS3世代遭遇到该类型的重大衰退,大家也想不明白,在接手任天堂新任总裁之后,岩田聪为什么要去收购已然被行业反复证明无法拿出令人满意作品的monolith?

这或许就是业界殿堂级决策者的过人眼光吧,综上收购monolith之后,岩田聪非但没有对高桥哲哉接下来的创作开展过多干预,反而在高桥主动强调要淡化作品里面宗教,哲学等元素的时候,告诉对方要持续坚守自己已有的风格,只可是N部曲这种充满不可控的打算,就休要提起了。

monolith在任天堂主机上的第一款游戏是《异度神剑》,尽管名义上是全新原创游戏,但名称里和此前作品维持一致的前缀词“Xeno”,依然给老玩家们保留了存在某些惊喜的或许。

《异度神剑》和高桥哲哉,乃至是绝大多数JRPG相比,最大的区别就是战斗操控系统从相对传统的回合制,改以便像是《魔兽全球》一样的即时指令制,合作上日系游戏深耕多年的人物养成和技能配置,即便是那些JRPG老玩家,拿到游戏后也必须从头学起,掌握一门全新的“语言”。

《异度神剑》获得了绝佳的评价,只可是碍于当时JRPG整体衰微,且Wii主机轻度使用者对核心向作品无感的客观状况,出货与Wii上众多爆款体感游戏无法同日而语,好在岩田聪对此早有筹备,他从monolith抽调出若干人手参与到《塞尔达传说天空之剑》的地图设计岗位(同样的策略,也适用于《旷野之息》以及明年的《旷野之息2》),以此积累了更多开发经验。

2015年WiiU主机上的《异度神剑X》可以视为monolith开发实力的一起大幅进化,启动全球和巨型机甲的组合既符合当代玩家口味,也让那些《异度装甲》时期的老玩家们倍感亲切。

而NS在2018年发售的《异度神剑2》,让入行快30年的高桥哲哉,总算品尝到了商业顺利的滋味,200多万的出货表明有众多新玩家从此入坑,至今境内实体卡售价还依然高高在上。2代将启动全球,高门槛战斗操控系统,极度中二表演,(完全免费且不扶持氪金)抽箱子收集人物等要素整合到一起,真正的“杀手锏”,则是女主人公光和焰那略显夸张的媚宅形象,让很多人第一时间难以相信这会是一款任天堂旗下的游戏,不夸张地说,这二人就是《异度》全球里的蒂法和爱丽丝。

所以,当《异度神剑3》的情报逐步明朗之后,我惊讶地察觉新作居然没有沿用《异度神剑》那绝对正义的特色人设,反倒是巨神兵,机甲,活体大陆(全部大陆兴办在巨大的利维坦式生物的身体上)等系列标志性要素,对应了《异度神剑2》的结尾处以机械降神的形式,联通起初代《异度神剑》。可以确定的是,除了女性人物的身材比例,《异度神剑3》在战斗操控系统深度,地图设计,全球观展开,以及情节表演方面,都会比《异度神剑2》更进一步。

结语:和许多JRPG过去十年来挣扎的表现各异,自从monolith被任天堂收购之后,《异度》系列一直维持着进化的脚步,独树一帜的作品风格,更是走在了众多JRPG寻求自我革新的前面,假如《异度神剑3》的历程能达成一个整体性收尾,monolith也势必要开启新企划,到时候,我们又将走入一个全新的全球,开启一段全新的冒险。

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