【{$randkws}】《少前2:追放》一个锋芒毕露的世界 - {$web_name} 一个势力的壮大……这
《少前2:追放》一个锋芒毕露的全球
2022-01-13记者:業 一个势力的落幕,一个势力的兴起;一个势力的消失,一个势力的壮大……这,快要是,一个锋芒毕露的全球。《少前2:追放》是一款二次元3D策略战棋手游。

先是,一进入游戏,《少前2:追放》就给了我立体的感受,这也是这部新作品的亮点之一。战斗场景是一片荒凉的废墟污染区,不管是我们的人物、敌方怪物还是场景都变得更为立体。有了立体生态的加持,玩家才能更真实地感受到战争的氛围,让战棋游戏的特色得以充分发挥。当地图不再是平面的场景,变成了立体的,加入了各类带掩体的高台。这些转变给玩家带来了更多的游戏性和感受。
游戏中有三种掩体:低掩体、高掩体和高台每种掩体都有各异的游戏特色。在低地堡中,玩家获得的闪避加成更少,轻松受到更多伤害。好处是他们可以高效反击,进攻更有效率。
高掩体可以屏蔽所有的人物。只要敌人不冲脸,很大约率玩家只会被轻微抓伤。在高掩体,心灵鸡汤分析球员只能在角落开展试探性进攻,另外他挑选了高额的闪避加成,这也牺牲了进攻效率。至于实战中是挑选以攻为主还是以守为主的战术,就要考验玩家对各异敌方阵容的反应了。
自然,还有一个更好的庇护所,那就是高台,高台会带来身高差的至关重大的长处。从高处向下攻击差不多可以忽略任何碉堡的重磅奥斯卡热点防御加成,并且会高概率命中弱点,导致高伤害。从下方攻击高台会受到掩体的阻碍,命中率会严重下降。
假如是近战输出的怪物,乃至会被梯子拦截一轮,让玩家对高台的攻击更为艰难在游戏的实际感受中,战斗感受还是相当不错的。丰富的人物技能和一些战术配置使得游戏的可玩性还是较为高的。

战斗经验落幕后,我们来谈谈修炼经验。经过一番历练,不得不说我对这个培养体系相当失望。先是抽卡,人物和武器混在池中,概率高的是武器。这次评测尽管送了很多抽奖,内测几天送了几百个抽奖,但实际上只赢了一个三星人物。拉出几百个三星有点疯狂。
武器也有很多难题。一个人物需要培养一个武器,武器和各类配件。以便提升武器的上限,需要许多武器身为加强材料。等级给出的钻石相对较少,四五级只能中一个奖,修炼元素也很多,比如人、武器、妖精。
人和武器的升级也需要众多的金币和指定材料。而一个人物需要一把武器,三个妖精,一把黄金武器,四个高级配件,一个有四个人物的团队。全部感受下来,感受这个修炼体系就是一个无底洞。肝不好真的不提议你玩这个游戏。
总的来说,《少前2:追放》当下的两级分化还是相当严重的。一方面游戏画面和战斗感受都较为不错,后续完善应该不会有大难题。但是培养体系存在很多难题,需要培养的东西太多太杂,让人一着手就觉得像个无底洞。

一个势力的落幕,一个势力的兴起;一个势力的消失,一个势力的壮大……这,快要是,一个锋芒毕露的全球。这就是《少前2:追放》。