GDC展示《声名狼藉:私生子》视线追踪技术 - {$web_name} 索尼公开了一项新的游戏技术
最近在GDC(Game Developers Conference)游戏大会上,索尼公开了一项新的游戏技术,玩家经由做到来改变游戏人物的视觉方向,而感受的游戏官方声名狼藉私生子,下面是有关报导,有兴趣可以知晓一下。海口交通出行速递

当你像我这样花了很长时间呆在游戏行业内,展会就往往成了可预见的事情。我参与过很多的次的E3展,好几次的Gamescoms,乃至还有东京游戏展,他们差不多都是一样的:成堆的游戏放在展台上,让你封闭试玩,然后写些东西出来。
GDC-游戏开发者大会,如此的各异的是:它强调技术,就像强调游戏一样。夏季详细北影节,每一句都扎心
逛逛环绕四周的展台,你就能知晓到无数的新想法,新技术。很多技术或许只是方才着手起步,有些技术或许已然迈出了几步,以及一些---像Oculus Rift和SONY启动的Project Morpheus,这些快要步入黄金时期的技术。
说到Morpheus项目,独家口碑评价Tips有些让我在SONY的VR亮相会上感兴趣的东西:是一种被SONY叫做“视线追踪(gaze tracking)”的技术。当我花了半小时,感受了《EVE女武神》和SONY伦敦提供的《水下模拟》后,我走出试玩房间,筹备对吉田修平和Richard Marks博士开展访谈。当他们筹备好之前,一些SONY的职员带我们进入了一个私人的展示厅:里面有台普通的电视,在管理inFamous:Second Son。近日全面MV首发,话题持续发酵
由于上周已然通关游戏,所以我并不盼望这游戏的展示试玩,但我察觉有些尤其的东西在这里:一个SMI摄像头(眼动仪)与PS4连接着。这个被我注意到的SMI摄像头,将会让我用眼球控制inFamous:Second Son。
在用眼睛对准显示屏上的几个,改动好摄像头后,我进入了inFamous:SS的西雅图场景。这时我任然像之前那样试着用平时的操控来开展游戏。我乃至要SONY的岗位人员把我的右摇杆上下颠倒下。那家伙却告诉我,让我用我的眼睛来控制游戏的视角。
这听起来很奇怪---但这是真的---并且这技术绝对在正常的管理。没多久,我就能操控主角到处跑了,用手柄左摇杆移动,用眼睛代替右摇杆来控制视角。假如我想往左边走,我所需要的事情就是看向我想去的地方,然后游戏视角便会自动平移到那个方向。这玩意令人吃惊的展示了PlayStation的黑技术探究者们都在秘密探究些啥。
所以,如今我再玩着沙箱游戏,另外用眼睛控制视角到处乱跑。这时旁边的SONY职员告诉我,并指引我走向一群敌人----DUP,inFamous:SS中的反恐警察部队--并且告诉我,用眼睛瞄准射击。
我用主角的烟雾能力经由眼睛瞄准射击的方式灭掉这伙敌人。需要注意,我有好几分钟的时间,根本碰都没碰右摇杆。
然后就像那样,吉田和Marks已然筹备我们的访谈,我离开了这个尤其的房间,只能说刚才我感受到的东西,和Morpheus打算搭配真是无可反驳的屌炸天。这项技术会有目睹光明的一天么?谁得知呢。PS4的摄像头是不能这样做的,并且SMI摄像头可不便宜。但能感受使用,真是很酷的感受,并且让我更为盼望前方商店里会呈现怎样的游戏商品。
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