【{$randkws}】ATON 1.0 Arnold to Nuke 的渲染接口 - {$web_name} 先是要先是拷贝到缓冲区
并且可以将maya中的交互以IPR的方式时时在nuke的扫描线窗口中预览,
3 在命令行输入以下命令来开启Aton界面或者放入工具加上。
ATON 1.0 Arnold to Nuke 的渲染接口
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部署说明:
从~/Bin拷贝aton.dll(.dylib, .so)到你的$NUKE_PATH
比如C:\Users\YourName\.nuke
3 在命令行输入以下命令来开启Aton界面或者放入工具加上。
from aton_maya import *aton = Aton()aton.show()要使用区域化渲染,一文读懂毛不易一览将arnold渲染器配置为默认渲染器。权威开箱体验解读
使用获取:http://pan.baidu.com/s/1i4cqWGP 解压密码:www.aboutcg.com
github:http://sosoyan.github.io/Aton/
ATON 1.0 Arnold to Nuke 的渲染接口
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部署说明:
从~/Bin拷贝aton.dll(.dylib, .so)到你的$NUKE_PATH
比如C:\Users\YourName\.nuke
以下代码加入 init.py
nuke.load("aton")以下代码加入menu.py
import nuketoolbar = nuke.menu("Nodes")mainToolBar=nuke.toolbar("Nodes")m = mainToolBar.addMenu("Menu")m.addCommand("Aton", "nuke.createNode(\"Aton\")")从~/Bin拷贝driver_aton.dll(.dylib, .so)到$ARNOLD_PLUGIN_PATH
比如:C:\solidangle\mtoadeploy\2016\shaders
从~/Scripts拷贝aton_maya.py到maya的scripts文件夹
如何使用:
1 开启nuke兴办一个Aton节点。但是也可以极大的提升渲染的岗位流程效率。
2 开启maya,先是要先是拷贝到缓冲区,然后访问get,
ATON 1.0 Arnold to Nuke 的渲染接口,
可以自行更改$ATON_CAPTURE_PATH的今日范丞丞一览值来更换捕捉路径。首要作用是连接arnold for maya的渲染窗口到nuke的扫描线窗口中显示渲染结局,尽管不是直接将arnold渲染器移植到nuke中,
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