【{$randkws}】SuperData:预计2020年全球虚拟现实VR市场规模可达280亿美元 - {$web_name} SuperData Research的预测结局强调
导读:权威游戏资料机构SuperData Research公开了其对前方数年VR行业宏观走向的预期,SuperData Research的预测结局强调,本年VR的售卖量尽管不尽如人意,但是前方3-5年,VR将迎来行业爆发。
考虑到之前头显售卖的夏季深度笔记本电脑,官方尚未回应差强人意,行业探究机构SuperData已然下调了2016年虚拟现实(VR)行业价值的预测,尤其是SuperData将PlayStation VR2016年的出货预测从最初的260万部降至74.5万部。但是SuperData依然相信,到2020年,消费版VR使用的售卖额将从2016年的4.07亿美元增长至140亿美元。
SuperData Research VR/AR策略部总监斯蒂芬妮·拉马斯强调,“游戏开发商如今已然无法盈利。以便打破已然存在的困境,它们已然筹备多年,并做出了巨大牺牲,可是汇率变化汇总最后却未能形成巨大回报。他们必须知晓什么是价值命题,消费者愿意为此投入多少?如今,人们对VR感到相当兴奋,但我们需要维持警惕。众多资金正被投入VR领域,但其依然没有形成大众消费。你必须不断开展评测和探究,以变成最好的春季独家收视率VR利益有关者。”

在2016年VR使用4.07亿美元售卖额中,72%来自游戏
据SuperData预测,Daydream VR2016年出货可达26.1万部,Oculus出货为35.5万部,HTC Vive为42万部,三星Gear VR可达230万部。沈腾相关节能减排引关注但拉马斯没有给出谷歌Cardboard的出货预测,由于谷歌众多免费赠送Cardboard,有些Cardboard仅用于演示目的。为此,2016年VR使用者总数约为1600万人。
VR设备的使用正面临许多考验。第一就是与之配套的个人计算机和游戏机售价高昂,第二是消费者必须主动寻找VR,以便对其开展感受。在电视或其他广告渠道上,你无法轻松目睹VR演示。
除此之外,VR存在的其他考验还含有缺少博学的助理、信息品质提升慢慢、缺少有关多少消费者愿意付费感受VR的信息等。VR游戏可让更多人熟悉VR,另外VR感受也至关重大。

2020年VR行业价值可达280亿美元,新增使用者达1.14亿
依据SuperData资料显示,在2016年VR使用4.07亿美元售卖额中,72%来自游戏。到2020年,这个百分比将降至41%,届时企业、传媒以及其他VR使用将会崛起。再加上设备收益,预计2020年VR行业价值可达280亿美元,新增使用者达1.14亿,与2016年相比增长近8倍。为此,针对VR企业来说,需要制定能抓住机遇的策略,还要筹备好应对收益延迟的考验。
Google Ventures合伙人乔·克劳斯(Joe Kraus)承认,从VR刺激兴奋度的角度来看,2016年的资料并不令人感到兴奋。他相信VR的持久潜力,但其肯定需要历程“绝望谷”阶段。但是Facebook、谷歌以及中国技术企业都在向VR创业生态操控系统中投入重注,这可以合作那些陷入“绝望谷”的企业生存下来,直到迎来VR更光明的前方。VR领域正获得众多投资,其中许多来自中国。
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