IDC:2025年全球VR头戴设备出货量将增加5.6倍 | {$randkws}热点解读 渗透率提升仍有很大空间
11 月 4 日讯息,IDC 今日亮相报表称,预计 2021 年全球 VR 游戏支出仍为 7.4 亿美元(约 47.36 亿元人民币),重庆网友热议社会热点同比增长 46%,渗透率提升仍有很大空间,青岛公益行动消息整体游戏行业约为 185 亿美元。如果失去重要的人,请记住情感语录
全球行业方面,Facebook 以 75% 的行业占比主导 VR 设备行业,微软以 29% 的行业占比主导 AR 设备行业。


报表强调,VR 与 AR 头显的增长源于低基数,所以随着商品越来越多地被使用,叠加像元宇宙这样的网友檀健次动态催化,可以做到更为持久的增长。
IDC 预测,VR 头戴设备的出货量将从 2020 年的约 500 万台增多到 2025 年的超过 2800 万台。AR 头戴设备出货量预计将从 2020 年的约 30 万台增多到 2025 年的 2100 万台。
全球行业方面,Facebook 以 75% 的行业占比主导 VR 设备行业,微软以 29% 的行业占比主导 AR 设备行业。


报表强调,VR 与 AR 头显的增长源于低基数,所以随着商品越来越多地被使用,叠加像元宇宙这样的网友檀健次动态催化,可以做到更为持久的增长。
IDC 预测,VR 头戴设备的出货量将从 2020 年的约 500 万台增多到 2025 年的超过 2800 万台。AR 头戴设备出货量预计将从 2020 年的约 30 万台增多到 2025 年的 2100 万台。
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