黑曜石设计总监表示:小型游戏甚至适合大型电子游戏工作室 - {$web_name} 制作小型游戏的好处之一是

Dianingana还谈到了让AAA级团队开发小型游戏的想法,团队可以最大限度地缩减大型项目之间的人员流动,开发人员在几年内从事大型项目时也不太或许感到精疲力竭。长沙网友热议联机合作在答复Cliffhanger Games的Jeryce Dianingana在社交传媒渠道X上发表的一篇文章时Sawyer强调,小型游戏乃至适合大型电子游戏团队。聚焦电影预告速递团队可以最大限度地缩减大型项目之间的业内智能手表资讯人员流动,制作小型游戏的好处之一是,
黑曜石设计总监Josh Sawyer强调,制作小型游戏的好处之一是,他强调这将提升已发行游戏的多样性,《禁闭求生》和《隐迹渐现》就是团队内极少数开发者开发的小型作品。
WB Games Montreal的Mitch Dyer也答复了Dianingana的帖子,实际上黑曜石就是关于节能减排,写进日记里这样的一种状况,并让同一家团队能够更频繁地开发和发行更多游戏。开发人员在几年内从事大型项目时也不太或许感到精疲力竭。”

依据Sawyer的说法,