暗黑破坏神3冰七星辅助武僧装备与技能攻略 | {$randkws}热点解读 由于巫医太丑没人愿意练
《暗黑破坏神3》国服现已开启公测,相信不少玩家都已然有多个人物满级了。下面99单机小编就转发一篇冰七星辅助武僧装备与技能攻略,期盼对大家有合作。
最近一直在和基友双人下大米,由于巫医太丑没人愿意练,春季重磅豆瓣评分,官方尚未回应所以思前想后还是练了个武僧来辅助……
实际上针对高等级大米,已然不是“在死之前干掉对方”就可以了的战斗模式了,要上55+的话一个好的控场那是必备的。但是身为如今巫医大行其道的版次中,依然有人坚守不想玩巫医怎么办?也许萌萌的尼姑可以给你另外一条挑选道路:冰七星单控流
由于NGA似乎还没有冰七星武僧的攻略,而凯恩上的冰七星攻略似乎有些详情也没说得很明白,所以这里过来写个通俗些的东西安利一下冰七星尼姑算是积攒人品吧!
先是是冰七星武僧的适用状况:
1、你组不到巫医来控场的时候,冰七星武僧可以提供比巫医略微差一些的有些爱情,爱而不得控场
2、你的队伍想使用3DPS+1辅助的参数来打的时候,冰七星武僧可以一人饰演控场+拉怪两个人物
然后是冰七星武僧的核心姿势:

聚怪:飓风破合作32码符文,超大范围聚怪,近乎无限使用
控场:冰七星超短CD地释放,达到时刻完控7只怪的效果;而断筋诀可以用来平时控制白字怪,范围也相当大。
免伤:黑人绝对的无缝衔接,全程50%免伤;金轮阵的绝对无缝释放,再增多全程55%免伤;七星闪期间的无敌也可以规避大若干地板技能。
走位:由于CDR很高,所以疾风击的CD也很短,走位基础都靠疾风击。
增伤:给队伍辅助的增伤有常驻的被动3*5%,金轮阵30%,官方独立游戏报道力士护腕30%
CDR的调配:由黄道黑曜石戒指为核心,黑人的高回精为基础,超高效地刷飓风破,迅速缩减各技能CD并且极快地叠起勾玉的效果。
装备挑选上的几个注意点以及详情:


1、先是是核心装备永恒之 塔 悟:由于这把坑爹杖的视效随机范围巨大(45%-60%),所以给全部build的成型带来一定看脸的成分:我们需要一把至少50%以上的视效才够,最好能达到55%以上。由于其他部位的CDR差不多是恒定的,所以武器上的视效数字直接确定了在副本里精英怪是否能完控或者控制间隙到底有多长。
PS:精英怪的控制技能递减相当严重,你控制时间必须>BOSS最低昏迷时间,否则不能无限控制:BOSS最低被控时间为0.75秒。而金怪和BOSS的控制减免最高为70%,蓝怪为65%,社区话题测评所以冰断筋和电腿分别是1秒和2秒的控制在递减70%之后只剩0.3秒和0.6秒,是无法对金怪以及boss起效的。
2、然后是全身CDR的挑选: 其他部位有CDR的必须要上CDR就不多说了 由于殷娜套没有肩膀,所以不管你是否想出殷娜套装效果,博恩套的10%CDR以及20%额外经验永远是首选(肩膀+衣服)。
接着是有关殷娜套和船长的挑选:我在这里强烈提议挑选船长而非殷娜,缘由有三:
先是,冰七星武僧只要熟练上手并且操控得当,在副本中的受伤机遇相当少:当初我在刚凑出一套可以用的装备的时候只有600万的面板坚韧,但是进了大秘境后实际上顶到48层也没有显著的生存压力。所以没有必要以便增多自己的硬度而去强行挑选殷娜+粗糙鞋。
其次,冰七星相当依赖CDR,相当依赖CDR,由于很重大所以必须说两遍。在杖55%+全身72%的状况下也没办法保证不靠黑曜石戒指可以做到完控,所以一旦运气不好,很有或许导致控制链中断,并且CDR缺口越大,越有或许崩盘。更不提CDR本身也是自己的生存属性。
最后, 我的法师基友目睹我穿殷娜出光环效果就不和我组队了 ……

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实际上防具的搭配有这么几种计划:
1、博恩+船长+战书手+行侠腰带(也是我最推荐的计划,CDR最优并且附送战书手的护盾)
2、博恩+殷娜2件套(手+裤子)+粗糙鞋(在你武器视效差不多全满的状况下可以挑选这个计划,殷娜2件套的效果合作粗糙鞋可以极大地增强韧性,只是技能需要换掉一个来带上幻身,推荐把断筋诀换掉,缘由下面说)
3、博恩+殷娜3件套(手+裤子+腰带)+粗糙鞋(这个计划并不推荐,以便队伍增多4种光环效果牺牲了船长的10%CDR+行侠腰带8%CDR+战书手的盾)
技能的释放以及战斗中的详情:
1、先是是有关战斗的核心:冰七星 (反正CD一到就放,numlock大法好)
冰七星是我们控场的核心技能,基础上与精英怪遭遇之后需要第一时间放出冰七星先控制一波,然后再使用飓风破来将已然昏迷的怪给聚集起来。
但是,冰七星的释放会有大约1秒的无敌时间,这是个很牛的生存向视效,但另外也会也是个害死队友技能:由于冰七星只有7hit,所以一旦怪物超过7只必定有漏掉的……漏掉的怪由于打不到你,所以会去找你队友,而你由于那1秒无敌还没落地又支援不上……
所以,在见面释放的第一个技能的时候你需要作出首要判断:是先放冰七星控制一波再聚怪?还是先聚怪再冰七星?这个请各位自行掌握分寸……
2、其次是有关聚怪的核心:飓风破
飓风破的范围超级大,所以在放飓风破的时候差不多是显示屏上“所见即所得——目睹怪了按一下就过来了”。但是,需要注意的是飓风破拉怪相当轻松被地形所阻挡:稍微窄一些的走廊一旦怪物与廊壁有一些摩擦就会拉可是来。所以必须时刻注意用疾风击来改动自己的位置
然后是飓风破释放相当重大的一点:飓风破不光是聚怪技能,也是这个build用来刷新黄道黑曜石视效的唯一手段。在拉到怪之后,只要七星闪释放完毕,空挡时间请使用飓风破来填满!
这也是为什么上面在挑选幻神的替换技能的时候挑选将断筋诀替换掉的哲理:我们差不多没有时间来释放断筋诀……断筋诀的唯一功用就是在开阔地型上用来控制大批白字怪的,七星闪差不多可以胜任90%的控怪场合(哪怕是众多白字怪,在狭窄地形中被七星冰到的怪会阻碍其余的怪的移动,普通不会导致难题)
3、精气的获取以及免伤: 黑人 灵光悟 (反正CD一到就放,numlock大法好)
由于上面说过,我们的空挡时间差不多全是由飓风破来开展填充的,那势必我们需要众多的精气才够支撑这样的频繁技能使用。所以,我们获取精气的核心就是灵光悟了。
由于在战斗中,实际上约有一半的时间我们处于七星闪的无敌状态下,只有剩下的一半时间用来刷飓风破,所以实际上精气的消耗并不是尤其大。再加上我们并不是一直处于战斗中,而灵光悟却可以全程维持,所以每次开打时精气总是满的
所以,精气的获取我们差不多靠的全是灵光悟。也正由于这样,千万不要由于不在战斗中而忘记开灵光悟了,请让自己的灵光悟始终处于激活状态。
接着是免伤:这是个要写可以写相当多信息的地方……可是归纳来说,冰七星武僧的硬免伤首要是经由黑人+金轮阵达成的。但实际上,哪怕处于黑人状态并且脚下有金轮阵,站着被50+层的怪攻击,差不多3秒都站不到就得见神仙姐姐去了。
所以,冰七星武僧普通都是以 不受伤害 规避伤害为首要免伤手段的:冰冻+七星闪无敌+疾风击走位。 其中奥妙无穷,请各位尽量自行体会,以后或许单开一章讲这个……
所以说,冰七星武僧受到的物理攻击相当少,大若干的伤害来源多为地板技以及怪物的自爆等....所以这类伤害也首要靠七星以及走位来规避了。这也是为什么需要马拉万花筒:满地板的毒和冈姆没马拉真的没办法……
最后是预防针
冰七星武僧的控场相针对巫医来说不稳定因素太多……在boss战以及平时的打怪路上常常会由于CD转可是来而让怪物有那么一瞬间脱控,然后dps们就要阵亡了……
但是冰七星武僧的优点也相当显著:4人队可以多一个DPS,进度的合作可以增多很多,这样就有更高的或许性去革新原先的分数
综上:加油吧
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