《天下3》PVP体验优化、奖励升级!少侠们提出的这些建议都在安排中~ | {$randkws}热点解读 冰心排进天梯的次数显著减半
《天下3》PVP感受完善、奖励升级!少侠们提出的这些提议都在安排中~
2022-05-05记者:jackey 在促销中少侠们都为建设更好的大荒出谋献策,针对性地提出了多项难题反馈和改进提议,含有天梯匹配、战场启动时间、爱自己是终身浪漫,背后原因值得深思PVP感受和奖励等有关难题。各位少侠还记得4月9日举行的PVP主题的线上交流促销吗?在促销中少侠们都为建设更好的大荒出谋献策,针对性地提出了多项难题反馈和改进提议,含有天梯匹配、战场启动时间、PVP感受和奖励等有关难题。而《天下3》也将少侠们的各项反馈记录在案,并兴办专项小组持续跟踪和着重解决。下面一起来看看大家都具体研究了哪些信息吧。
天梯有关难题完善
冰心的天梯、战场感受
Q1:天梯排队机制对冰心不友好,和其他门派相比,冰心排进天梯的次数显著减半。还有就是,天梯不就位惩罚太少,且由于别人不就位,导致自己只能重排,独家林俊杰精选期盼可以在原来的基础上补位到其他场次。
Q2:战场匹配机制难题,bx罚站难题太严重了,5天只开了5场,只能赶7点第一场。并且轻松匹配到不好的队友,假如队友不好的话,感受就很差。期盼针对bx有特别机制,比如转打手,可以有自身属性的互转,比如最近的那个通天塔。
A:近期,《天下3》正引用一套新的算力对天梯开展重做,届时将会充分考虑冰心少侠排队的有关难题。针对该职业的特别性,或许考虑在一些玩法机制上,给到冰心少侠一些别的挑选。有关转职的难题也会征求大家的意见,等有较为成熟的思路以后会考虑单独拉上冰心门派的少侠一起研究,以求改进排队难题,给少侠们带来更好的聚焦米哈游速递战场感受。
天梯分配均衡
Q:当下冰心数量是较为均衡,但打手分配常常呈现一边倒的状况,例如一边8个幽篁。
A:针对天梯的匹配难题,已然有策划提出了完整的迭代计划,不久后将会有一个完整的完善。
天梯雪竹bug
Q:有些人在战场里不显示模型,不得知人在哪,但是可以被锁定。
A:由于该难题的呈现存在随机性,在复现上有一定的难度,假如少侠遇到该难题,可以把影像提交给后台,项目组会安排童鞋跟进。

战场有关难题完善
铁蹄战场
Q:针对铁蹄战场的几个提议:
1、启动时间,铁蹄战场的启动时间是否可以10点-23点
2、地图bug
①铁蹄战场里岛两个桥,轻松卡住,其他人可以打你,但自己不能释放技能
②猎手的夹子/捕获网的时间太长,基础与猎手1v1的聚焦性价比体验时候,被虐死,感受不是很好
3、是否可以开个铁蹄战场的比赛,或者考虑岁末验兵加入铁蹄战场
4、是否可以在战场里加个npc,可以买战场复活符等道具
A:先是针对少侠谈及的启动时间,项目组打算对所有战场的启动时间开展整体复盘,让其更人性化。bug的难题将安排专门的童鞋和程序去跟进,及时开展修复。有关铁蹄战场中的平衡和猎手型的难题,当下正开展研究。战场复活符的难题在这周升级后已然得到解决啦,在铁蹄战场内使用原地复活时,假如少侠身上没有战场复活符,可消耗一定的金币采购复活符并复活。(复活符CD不变)
老战场回归
Q:能不能让一些限时的玩法回归?比如幻海迷航、鲸腹战场,一个月可以有一个老战场回归,顶替一下雪竹和巴蜀,天梯也可以弄一下这些战场。
A:当下有考虑将一些老战场,在玩法、奖励上稍微做一点改动,再启动给大家,少侠们可以盼望一下哦。
战场详情
Q:增多一些小设定或者新的生态,是否可以考虑场景转变,比如巴蜀变草地(季节转变?)战场增多一些小详情,让这些传统的战场有一些不确定的因素,让每一次战场开启都有一个随机性。
A:战场新鲜感这个点已然在做啦!含有这次的演兵赛事,已然陆续添加了一些详情,基于各异的节日、各异的赛季,都会有一些机制上的改动。后期会让荣耀组的少侠,优先去感受这些新机制。

其它PVP有关难题完善
增强PVP吸引力
Q:期盼能吸引更多普通玩家参与PVP,可以搞促销,给普通玩家一些补充机制,让他们更多参与进来。
A:《天下3》会借鉴一些业内成熟的经验,比如低端局加入AI,让更多玩家加入到PVP来。
PVP玩法奖励投放
Q1:天梯声望可以兑换的东西太少了。
Q2:一些特别/贵重的道具投放渠道少,还限时。
Q3:有些人不喜欢打梦境,是由于没有奖励还卡,没有什么感受,我提议梦境的排行榜上,可以放一些奖励。
Q4:势力战的奖励道具是否可以增多一些玩家提升的道具,比如天璇之类的。
A:当下正规划对整体的PVP、PVE、节日促销玩法以及日常促销玩法的奖励做一个梳理。像【五帝本纪·高】这类的道具,后面也会有别的途径投放,表情包、称谓和福利外观等,这些也尽或许在后续让它周期性地开展返场,不会呈现绝版的状况。
后续会考虑PVP的整体奖励投放库,少侠们可以挑选在推荐的时间内参与促销,经由积分兑换奖励。尽管这个方法还不是很成熟,但会纳入高优先级开展考虑。
前方,《天下3》也会从玩法挑选自由度、奖励自由度等开展考虑,给大家兴办一个更为启动的物资循环体系,期盼全部游戏的生态能给大家更高的自由度,让更多少侠可以各取所需。
PVP玩法启动时间
Q1:期盼势力战的时间可以延后,9点/8点半,时间1个半小时-2小时是可以接纳的。
Q2:喜欢打梦境,最着手是8点-12点,之前改到了9点-11点,但是后来为什么没改回来,时间缩短得太厉害了。
A:近期针对势力战启动时间的难题开展了广泛的调研,结局显示绝大多数少侠期盼维持现状,所以暂不考虑对此作出改动。另外,势力战或许针对一些战争势力的治理而言存在不小的组织难度,所以后续会针对这一点开展改动,下降他们的组织难度。而梦境的时间安排上会综合更多少侠的状况再去改动。
PVP玩法单一
Q:梦境和势力战打太多了,没有新鲜感了,过去出了不少新副本,尽管人不多,但提供了一些新的感受。
A:针对少侠谈及的这个难题,后续会做更广泛的调研,新的玩法也在持续规划中,另外会对现有玩法开展迭代。盼望这些新的使用能为《天下3》注入新的活力,也能给少侠们带来升级鲜的感受。
PVP输赢氛围强化
Q:期盼幻化流光、昆仑等其他pvp玩法里可以增多积分牌,让输赢判断更显著一些。
A:这个会安排哒!当下正排期开展制作,后续有具体的投放讯息,将及时通知少侠~
竞技场配置不合理
Q:4v4JJC段位配置太多,如今没有那么多人去打,一晚上也开不了几场,上个赛季红莲以上的段位没人能打到。
A:当下JJC的氛围或许相对没那么热门,或许是受流派、玩法机制、赛事安排等状况的作用。有关少侠谈及的参与门槛和段位配置这些,KFZ内部会再去开展研究,期盼能给大家一个满意的答案。
流光梦境卡顿
Q:逐鹿的梦境相当卡,玩云麓的时候冲到人脸上了,模型才刷出来,玩冰心的时候,加不了血。
A:针对卡顿的难题,已然安排了专门的程序童鞋在跟进。《天下3》从上一年着手就组建了一个引擎攻坚组,着重解决卡顿的难题。
《天下3》正考虑做一个新的梦境,给少侠身上的一些PVP有关属性、技能、物品做白名单,让这些信息可以在场景里使用,然后一些社交、玩法向的信息将被屏蔽,缩减办事器的算力,能够较为高效地解决卡顿的难题。
新近的评测成果是在外服生态评测下,帧率已然有了30%+的提升,在进一步评测后会考虑开展外放。后续也将以一个月/两个月为周期,定期给少侠们同步进度。

以上就是本次线上交流会研究的整体信息啦,期盼能够解答少侠们近期来的疑惑。《天下3》也会依据大家的提议对游戏持续完善,盼望给少侠们一个更理想的大荒全球!
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