赋能升级 互联共生 2023年度游戏IP生态大会圆满举办 | {$randkws}热点解读 影游融合是大势所趋

来源:触物伤情网 | 栏目:焦点 | 2026-06-15 07:07:44

赋能升级 互联共生 2023年度游戏IP生态大会圆满举行

2023-11-13 15:11:30记者:Reset 大家一致觉得,影游融合是大势所趋,技术和行业的共同催化下,有更多的畅想空间。

2023年11月10日,由中国音像与数字出版协会游戏出版岗位委员会、昨天解读综艺嘉宾,评论区吵翻了中国游戏产业探究院、苏州工业园区管委会主办,苏州工业园区宣传和统战部、伽马资料共同承办,新华网、现代快报特邀扶持的“2023年度游戏IP生态大会”在苏州圆满举行。

本次大会以“赋能升级 互联共生”为主题,配置了一场主题会议三场专题会议。中国音像与数字出版协会理事长孙寿山,中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君,中宣部印刷发行局副局长蔡书贵,苏州市委常委、宣传部部长金洁,苏州市委常委、苏州工业园区党工委书记沈觅,中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长敖然,中国音像与数字出版协会副秘书长、游戏工委秘书长唐贾军,中宣部印刷发行局办公室三级调研员陈凯,江苏省委宣传部印刷发行处处长曹阳,江苏省委宣传部印刷发行处副处长王毅,苏州市委宣传部常务副部长、成都网友热议票房预测市资讯出版局、市版权局局长黄锡明,苏州工业园区党工委委员、管委会副主任、宣传和统战部部长朱江,苏州工业园区党工委委员、管委会副主任邹小伟到场促销。

另外,诸多境内游戏、影视、文创、网文、出版等领域的行业专家与企业领袖共同参与。

苏州市委常委、苏州工业园区党工委书记沈觅在致辞中强调:苏州是历史文化名城,也是长三角重大的中心都市之一。近年来,园区坚守文化自信自强,大力进展文化产业,尤其是在游戏产业方面获得了积极成效;兴办了一批游戏精品,多家企业拥有自主IP,多部作品在中国游戏革新大赛中斩获佳绩,多个项目入选全国文化出口重点项目;引进培养了一批高层次革新人才和创业团队,初步兴办了“以游戏动漫为主、以开发制身为核心”的数字文化产业集群。沈觅另外强调:“明年苏州工业园区将迎来开发建设30周年,我们将进一步拓展启动兴办之路,我们诚挚邀请,快速电影资讯测评各位企业家到园区交流兴办、投资兴业。”

中国音像与数字出版协会理事长孙寿山在致辞中强调:当下IP产业已然成以便具有活力和潜力的文化产业,并为其他数字产业提供信息输出,彰显出强大的开发潜力与产业价值,变成多领域合作进展的核心纽带。孙寿山另外强调,在IP产业高效进展的另外,我们也需清醒地目睹其进展过程中仍存在的不足:如原生IP孵化能力有待提升、商业化模式仍显单薄等。所以,产业将进一步围绕新时代文化建设的新特色,重点留意前方游戏IP产业生态的进展,并做好以下几项核心岗位:一是要着眼于凝练文化内涵;二是要着眼于创设多元业态;三是要着眼于落实精品开发;四是要着眼于拓展海外行业。孙寿山强调:“我们要在新的历史起点上持续合作文化繁荣、建设文化强国、建设中华民族现代文明。我们要深耕有内涵、有品质、有革新的游戏IP,在启动兴办中焕新IP活力,有秩序地兴办具有永恒生命力的中国文化符号,共同合作IP产业繁荣进展。”

《2023年度移动游戏产业IP进展报表》官方亮相

中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君在上午的主题会议上官方对外亮相《2023年度移动游戏产业IP进展报表》,报表显示:

“截至本年9月,移动游戏IP行业实际售卖收益为1322.06亿元,在我国移动游戏整体行业中占比77.70%。福州的近日,与其焦虑不如行动其中原创IP占比42.69%;引进授权IP占比28.18%,跨领域IP占比6.83%。在我国移动游戏IP行业中,国产IP商品流水占比60%,同比上升5.86%。移动游戏IP核心使用者与泛使用者规模持续扩张,已拥有超过1.9亿核心使用者与2.3亿泛使用者群体。”

报表强调:自2023年4月着手,随着高品质IP改编新品的陆续启动,近年来积压的产能得到释放,中国移动游戏IP行业着手高效回暖,在当前走向下,2023年IP改编移动游戏行业规模有望达到历史新高,并变成年内中国移动游戏行业的首要增量。”

苏州工业园区管委与中国音数协签订战略兴办协议,并举行挂牌仪式

上午的主题会议上,苏州工业园区管委会还与中国音数协签订了战略兴办协议。此后,为共同合作游戏产业高品质进展,充分结合中国音像与数字出版协会的渠道长处和苏州工业园区的产业生态长处,进一步深化双方在游戏IP与IP衍生信息等其他领域的兴办。具体兴办信息含有:共同兴办“中国游戏IP展”、建设“游戏产业档案馆”、兴办“中国游戏探究IP中心”、举行“游戏IP生态大会”、组织“游戏音乐会”,并开展“游戏及电竞规范培训”等促销。

双方还在实地并另外举行了“中国游戏IP探究中心揭牌仪式”。今后,双方将基于中国游戏产业探究院“智库型、办事型、资料型”的机构定位,在探究院下设中国游戏IP探究中心,紧紧围绕游戏IP的特色,经由汇聚专家联网,开展跨界研究与使用的确认与探究、传递行业洞察、定期形成探究成果;另外每年举行IP有关的会议,搭建游戏IP与传媒、出行、文创等其他行业、企业资源的对接融合渠道。

苏州工业园区还对园区的文化产业开展了完整而详尽的说明。苏州工业园区将持续合作以数字文化为核心的文化产业繁荣进展。高品质兴办现代特色文化产业集群,高品质建成文化产业进展载体渠道,高层次做到文化和技术深度融合,高水平兴办文化产业双向启动格局,重点兴办“游戏版权、演艺娱乐、影视创制、文体旅消费”四大中心。欢迎企业汇聚苏州,兴办兴办,兴办文化产业进展的美好前方。

嘉宾精彩主题演讲

接着,来自游戏、影视、文创、网文、出版等领域的行业专家与企业领袖围绕多个议题开展了主题发言。

完美全球CEO 萧泓以《激发游戏IP生态革新融合之力》为主题,研究了完美全球如何运用自主革新底蕴,兴办IP潮流矩阵、强化电竞IP生态、开展跨界融合拓展IP边界赋能等革新性探索。

中手游执行董事、董事长兼CEO 肖健以《《仙剑奇侠传》IP磨砺新光——游戏IP信息革新的探索与实践》为主题,转发了如何延续仙剑IP内核,兴办国风仙侠虚拟全球。他强调《仙侠全球》围绕“游戏+社交+UGC”来兴办游戏、休闲、社交和消费于一体的虚拟空间,前方将会进展为使用者兴办、兴办和虚拟共生的游戏渠道。

清华大学教授、博士生导师、澳门技术大学特聘教授司若以《IP共生——影游产业的互嵌与融合》为主题,研究了当前影游融合的现状,以及影视与游戏产业的双向融合路径,以及智媒语境下“影游融合”面临的考验与突围路径。

阅文集团副总裁王晨以《网文X游戏 解锁跨界融合的无限或许》为题,首要从“优质网文IP开启行业想象空间、IP生态建构激发行业活力、网文IP合作中华文化走向全球”等三个维度,转发了借助IP的作用力,联网文学如何与游戏更进一步透彻融合的思考。

SNK中国高级副总裁王绍珏以《赋能共育 致力IP长青》为题,先和与会者转发了SNK的商品和IP持久生命力的底蕴,另外,也觉得更为灵活启动的授权兴办;海外化的兴办视野;与中国文化的完美融合;与游戏企业、文娱企业紧密兴办,是前方SNK乃至中国游戏IP产业进展的方向。

身为一家总部在美国加州的全球化企业,艾克索拉大中华区负责人陈京波在主题为《助您提升游戏收益》的演讲中强调企业的主业是全球化的电子游戏商务,并转发了艾克索拉将如何合作中国企业的游戏IP走向全球。

网易电竞副总经理杨帆的演讲主题是《以电竞为载体,讲好中国历程》。他强调,历经十年的高速进展,实际上电竞正不断的延展国产游戏IP的资源边界。而电竞技术化和电竞全球化,将合作中国游戏IP走向全球。

腾讯集团美团队群IP与文化兴办总监卢明韧就天美的IP作用力谈起,积极探索游戏IP和文创的兴办。在与玩家长线连接的基础上,基于中国文化兴办游戏全球观;汇集全国各地文化之美,兴办数字文化IP;传承历史文化和技术成就,讲好中国历程,提升文化自信。

下午时段,大会另外举行“当游戏遇见网文”、“当游戏遇见文创”以及“当游戏遇见影视”三场专题会议。

“当游戏遇见网文”论坛,以“重塑叙事:探索联网文学与游戏的深度融合”为主题,中国音像与数字出版协会第一副理事长、中国音数协游戏工委主任委员张毅君、苏州工业园区宣传和统战部副部长何雯、中国作家协会联网文学中心探究员/中国作协联网文学探究院副院长肖惊鸿、 北京师范大学资讯研究学院教授、媒介融合与数字出版中心主任秦艳华、星阅辰石 董事长王磊、哔哩哔哩 IP授权负责人谢正瑛、盛趣游戏副总裁谭雁峰、腾讯企业数字舆情部副总监刘瑾、阅文集团游戏版权总监曾超、米哈游知识产权总监罗希、中文在线集团IP管理负责人周立强等参与了此次论坛并发表了各自精彩的观点,共同研究联网文学与游戏的深度融合的议题。与会嘉宾强调,游戏和联网文学身为中国文化产业两个重大的领域,正朝着多元化和跨传媒进展。这种融合将为文化产业带来广阔空间和美好前景。

圆桌论坛环节,盛趣游戏副总裁谭雁峰、腾讯企业数字舆情部副总监刘瑾、阅文集团 游戏版权总监曾超、米哈游知识产权总监罗希、中文在线集团IP管理负责人周立强等嘉宾开展了热烈的研究,大家一致觉得,游戏与联网文学的进展,尽管遇到一些瓶颈,但总体前景相当光明。产业界在IP的创造与管理方面持续增效,发掘更多优秀的联网文学资源,并以此为基准开发出更多具有长久进展潜力的优质游戏作品。

“当游戏遇见文创”论坛,中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长敖然致辞,若态集团董事长郭华根、西山居副总裁杨静一、七创社创始人兼CEO 曲晓丹、迷你创想高级副总裁柯嘉妮、游族联网开发副总裁戴奇等以“探索边界:游戏与文创产业的交叉融合进展路径”为主题,发表了演讲。

圆桌论坛由游研社周伟主持,童趣出版有限企业副总记者周旭、网易游戏联网IP授权中心负责人仇涛、小黄鸭德盈控股联合创始人兼首席管理官郭振杰、鹰角联网公共事务总监周逸霁、贪玩游戏副总裁林文彬、孩之宝(威世智)中国行业负责人陈怡、守伴王国创始人周雪、中版信达(厦门)文化传媒有限企业总经理林炼等就游戏和文创的融合进展,开展了透彻研究。

“当游戏遇见影视”论坛,以“启发:影视艺术与游戏设计的交互融合”为题,中国音像与数字出版协会副秘书长/游戏工委秘书长唐贾军、苏州工业园区宣传和统战部副部长/文体出行局局长殷卫东、索尼影视大中华区发行高级副总裁黄黛、爱奇艺副总裁徐韵中、拳头游戏中国区娱乐业务负责人王以伦、资深影片制品人宋岱、淘米联网动画执导吴丹萍、发光体文化技术总经理陈炯、资深编剧李梓逍、索尼互动娱乐(上海)有限企业北京分企业总经理蔡雷雷、北京自由酷鲸影业有限企业联合创始人赵阳参与了此次论坛并发表了各自精彩的观点。有关游戏影视的相互融合之路、遇到的难题,以及前方的进展,提出各自的看法,并开展了透彻的研究。

此后开展的圆桌论坛环节,资深影片制片人 宋岱、编剧 李梓逍、索尼互动娱乐(上海)有限企业北京分企业总经理 蔡雷雷、北京自由酷鲸营业有限企业联合创始人、制片人 赵阳等就影视游戏的融合开展了透彻研究,大家一致觉得,影游融合是大势所趋,技术和行业的共同催化下,有更多的畅想空间。

上一篇:《迪托之剑》上市预告片预览 轮回故事自由度高

下一篇:Steam2月第三周销量排行 绝地求生50连冠

相关文章