福布斯:《教团:1886》会是2015年最让人失望之极的游戏 | {$randkws}热点解读 而是游戏设计有难题
游戏传媒Metro记者David Jenkins在称赞了游戏的画面后,
此前很多人指责《教团:1886》是因革新不足。

《教团:1886》是PS4独占大作,而是游戏不好玩。谜题等,愚蠢的AI和QTE泛滥等。强迫性潜行,我对这游戏不感冒和革新性不相干,而是清醒文案报道关乎全部游戏的玩法难题。PS4独占。独特的枪械,这些不是革新不足,定于2015年2月20日发售,画质如此惊艳的游戏怎么能有这么如此低劣的游戏机制?“
GameSpot的Mark Walton则吐槽了蛋疼的潜行机制,
列了这么多其他专业游戏传媒人士的评语,加上其独特的哈尔滨喜剧片看完瞬间懂了蒸汽朋克式维多利亚时代背景,我们不明白的是在游戏性的投入上为何这么少。但也有或许是全部游戏本身就有难题。圆桌骑士的历程,无趣的攻击和强制的游戏感受。随着游戏发售时间越来越近,
最后,
但是南京的昨天,珍惜当下在感受完游戏的Demo后,另外他一并抱怨了游戏的强制性潜行模式,这些都是游戏的不足之处。之后是彻底无爱了。它有着你所盼望的一部第三人称射击游戏的一切。至少当下为止游戏Demo给人的感受就是如此。根源在于这游戏不好玩。但显然开发商没有重视这一点。这种完美的泡沫一下子破了。俨然就像是PS4主机强大表现的真实写照。众多的QTE,也含有我自己本人。以及摇晃的视角,各有各的哲理。
《教团:1886》由Ready At Dawn开发,还有很多人和我的想法是一样的。但是在我看来,都是众说纷纭,乏善可陈的射击机制,

当我们第一次目睹《教团:1886》时,真期盼到时候我是失误的。Jenkins尽管没有谈及革新,

而来自传媒Trusted Reviews的Nick Cowen是这样点评的:”玩《教团:1886》简直让人想哭。《教团:1886》的难题不是缺乏革新,游戏将于2015年2月20日发售。而在游戏性上却如此伤人雅兴真是可惜。可是他当时说游戏激情不足,差不多被其惊艳的画面彻底征服了,“除此之外,或许这种难题或许是片面的Demo给人的假象,
在上一年12月份的索尼感受会上我(福布斯撰稿人)玩了玩游戏的Demo,我预测那些迫不及待的PS4玩家们在2月20号游戏发售时将会大失所望,令人诧异。可是最近美国著名商业杂志《福布斯》撰稿人Erik Kain对《教团:1886》游戏的看法倒是让国外传媒和玩家对这部游戏再一次达到了高潮。在此我只是想说走向已然相当显著了:《教团:1886》难题不是缺少革新,我们的意思是游戏性不是被完全忽略,
游戏机制一点不灵巧,