《虫群之心》全新功能 玩家可以读取录像玩残局 - {$web_name} 就让我们一起去看看吧

来源:触物伤情网 | 栏目:探索 | 2026-06-14 21:50:48

在BWC落幕之际,暴雪首席使用工程师访谈时曝料,在第二部资料片《虫群之心》中将融入全新操控系统,其中最惹人注目的就是玩家可以读取录像玩残局,就让我们一起去看看吧。

在 Batle.net 全球杯的大连的清晨,山河远阔人间烟火促销中,除了有《魔兽全球》以及《星际争霸 2》的比赛外,另外还有首席使用工程师Alan Dabiri 的专访,他透露了新资料片“虫群之心”的 Replay 新特性,玩家可随时切入 Replay 中与好友开展人物扮演,达成该场赛事另创结局。

Alan 是夏季最适合读的一句话:温柔一点对自己负责在线社群特性设计,针对 Battle.net 社群特性以及《星际争霸 2》制作都很熟悉。Alan 在访谈中透露了《星际争霸 2》的游戏特色、新资料片“虫群之心”信息以及电竞有关难题等说明以及看法,以下为访谈整理报导。


首席使用工程师 Alan Dabiri

Q:《星际争霸2》的微操控技术请求较高,而看《星际争霸 2》电竞比赛的人也比玩游戏的人多,想问您对这有什么看法?

  Alan:我们开发游戏的精神是“易于上手,难于精通(Easy to learn, hard to master。)”,针对每款游戏的设计都有各异的目标,玩家可以轻松进入的伤感文字游戏,但是需要花很多时间磨练技巧,就如同台上的电竞选手一样。

  以团战来说,《星际争霸 2:虫群之心》在多人作战中有新增训练模式,让玩家可以更轻松进修如何在团战中玩这款游戏。之后,也会针对计算机对战增多更多的转变性,让玩家可以组成团队与计算机对战时更有考验及乐趣。

  另外,在“虫群之心”资料片中也设计了一个“不计分”的天梯,这个操控系统让玩家不会有那么多的撒贝宁活动压力来玩这个游戏。不计分天梯使用现有的配对操控系统,一着手会有一系列难易度各异的预选赛来推测玩家的程度,以便之后玩家可以找到适合的队手。

  另外,Arcade(街机模式)也会有更多小游戏让休闲玩家挑选,“虫群之心”中也会新增比如今的《星际争霸 2》还艰难的特制地图。但我想针对这个难题来说,快要启动的《Blizzard All-Strar》应该是较为适合这个难题的答案。

Q:《Blizzard All-Star》启动之后是否会纳入 Blizzard 的电竞项目中?

  Alan:当下《Blizzard All-Star》的设计目标是一款好玩的游戏,所以我们并没有想纳入电竞项目中,但若前方玩家觉得这是一个很好的电竞项目的话,我们会尽力合作这方面的设计。

Q:电竞是一个需要看客的比赛,但天梯操控系统无法让玩家观战,之后是否会有进一步的改进?

  Alan:实际上在“自由之翼”之前我们就一直有在研究这个难题,如今的天梯玩家也只能在开战前进入观战,而新资料片“虫群之心”我们会让玩家对战的 Replay 可以获取,并让玩家研究。

  尤其的是,“虫群之心”的 Replay 将有新的特性加入,玩家可切入 Replay 与好友开展“实际”的人物扮演,持续达成这场对战,所以结局会与原先的 Replay 有所各异,并形成另外一场的 Replay。这个特性让玩家不在只是纸上谈兵,而是可以实际开展自己的模拟策略。


首席使用工程师 Alan Dabiri

Q:《星际争霸 2》中的奖励有成就、头像,但在游戏着手后并不会有尤其显著之处,之后是否可以更具体化?

  Alan:我们会在视觉效果以及外观的能见度开展改进,或是增多更多特别单位的 Skin。每个单位的外观或是模块若要改变的话是需要相当小心的,若让异化虫看起来像追猎者是很糟糟的,所以我们针对单位的外观或模块改动会相当得谨慎。

新资料片“虫群之心”Beta 及种族平衡

  除了以上的难题外,Alan 也针对当下新资料片“虫群之心”Beta 中的难题进一步的阐释,第一个是等级机制中的等级提升速度不久。Alan 答复,开发团队以便让官方版次有合理等级升级速度,所以调快了等级提升的速度,我们期盼能让玩家有合理的奖励以及经验。

  第二个难题是当一场对战落幕,且玩家也已然离开了对战,但持续拆对方的建筑物还是会得到经验值。Alan 强调,看起来的确是这样的状况,但实际上这些经验值已然在玩家所获得的经验值中,所以持续拆建筑并不会额外获得更多的经验值。可是我们会针对这个若干开展 改动,以免导致玩家的误解。

  Alan 最后透露,《星际争霸 2》的平衡改动是一直不断的演变,开发团队会听取玩家的意见,另外也会依据资料等开展确认、衡量。开发团队在得知玩家的难题后,也不会马上答复或开展改 善,由于有时候只是玩家还没有找到适合的策略来使用这些新单位。之前曾经发生过,许多玩家反应某单位太强,但当玩家察觉了适合的策略后,反应单位强大的声 音也停止了。

以“虫群之心”如今的平衡难题,我们还有许多时间开展观察、评测及改动,并在开售前尽力改进,但若开售后不幸还有有平衡性难题,我们也会运用版次升级或是补丁来改动。

此次 Batle.net 全球杯还有Blizzard首席执行长及创办人 Mike Morhaime 以及《魔兽全球》游戏总监 J. Allen Brack的专访,畅谈《魔兽全球》以及电竞有关难题,有兴趣的玩家可留意后续报导。

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