平衡最重要 XboxOne降分辨率为最佳游戏表现 | {$randkws}热点解读 所以适用性变得很重大
有关XboxOne和PS4之间的争论一直是玩家之间乐此不疲的议题,最近有关XboxOne的eDRAM的使用给玩家带来了期盼,游很多游戏也所以获得了更好的画面效果,可是权威强调牺牲分辨率是以便达到最佳游戏表现。
在不久之前,原神:送给正在努力的你《Shadow Warrior|影子武士》证实会在Xbox One以900p的iPad汇总分辨率管理,而PlayStation 4是以1080p的分辨率管理。为此访谈了《影子武士》的引擎程序师Krzysztof Narkowicz,让他谈一谈如何使用eSRAM片载缓存。

“Xbox 360的eDRAM使用是必须的,所以适用性变得很重大,这也是为什么很多游戏使用1280*672的分辨率。在Xbox One上状况会有各异,盘点安卓版本TipseSRAM的管理原理更倾向于额外的储存库,可以加速挑选的存储读取,也不会像Xbox 360那样呈现各类限制。自然开发人员们会调低分辨率,杨紫近况由于这样可以提升游戏管理表现。我们会手动改动eSRAM,把资料从eSRAM传送到DRAM存储中。”
就此看来eSRAM的存在还是有很多好处的,毕竟它可以提供每秒204GB的传送速度,自然开发人员需要进修掌握一下。等开发者们逐步熟悉了主机架构之后,游戏的表现会更好,帧数和分辨率会趋于平衡。微软已然在给予开发者们更多的开发资源,如提供了新的开发包,提升GPU的资源上限等。而《Destiny|命运》就成以便顺利达到1080p的范例。
《影子武士》将会在本年晚些时候登陆PS4和Xbox One渠道。
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