【{$randkws}】EA承认应该做好BUG测试 望玩家给点时间和耐心 - {$web_name} EA也承认了许多BUG的存在

来源:触物伤情网 | 栏目:百科 | 2026-06-15 18:51:03

EA发行的《战地4》中所呈现的游戏难题还的确是不少,很多网民都在吐槽。EA也承认了许多BUG的存在,表明企业应该尽全力放出没有BUG的游戏。EA另外也期盼玩家能多给EA点时间和耐心,允许他们在游戏发售后经由游戏的如果独自熬夜,请记住生活不会辜负认真的人升级来更好的完善游戏。

在最近的一次访谈中,EA的Patrick Soderlund承认企业应该尽或许的放出没有Bug的游戏。

在此另外,EA也期盼玩家们能多给EA点时间和耐心,允许他们在游戏发售后经由游戏的升级来更好的完善游戏。

针对《战地4》上他们受到的指责,他答复说:

“我们应该尽或许的关于PlayStation,相关话题阅读量破亿让发售的游戏没有Bug。我想说的是,游戏正变得越来越繁琐,就算我们开展Beta评测,就算我们做众多的评测,总是有一些事,尤其是聚焦显卡盘点联网方面的难题会躲过这些评测。

我期盼我们能够察觉所有难题,但是这是不或许的。我觉得对此我们已然有了提升,但是我觉得我们还是要做的更好。”

Soderlund的解决方法看起来不是确保游戏发售的时候更完善,而是武汉本地资讯热点更频繁的升级游戏。

“我们需要做的和我们如今正做的就是当我们发售一款游戏,我们必须尽快的修复难题。玩家对我们很好,他们明白我们很奋斗的在岗位,在PC方面我们已然有8-9次办事端的升级了。

我们试着每两天就提升一次游戏感受,当下我们正制作PS3和Xbox360的升级补丁。我们肯定也会在次世代主机上这样做。但是我们一定会致力于持续提供一个良好的游戏感受。我们付出了众多的时间和资源来让游戏更优秀。但是我觉得身为一个企业我们应该让游戏以最佳的状态发售。”

他好像还觉得作用《战地4》的首要缘由是游戏玩家的数量。

“难题的最首要缘由就是规模。我们做了很多评测,但是个人经验告诉我当下没有任何方法能预测真正的流量。由于各异的玩家太多,所以你不或许在一个评测的生态中模拟出真实的流量。

所以我们请求玩家能够耐心的让我们在游戏发售后给游戏升级。我觉得假如假如众多的玩家都在给出负面的反馈,那就必须做出改变。”

《战地4》在发售后多个渠道的玩家都在指责游戏的稳定性。PS4玩家很难进入64人的比赛,而XboxOne玩家则常常遇到游戏崩溃。PC玩家也遇到了很多难题。

在另外一个访谈中,Soderlund强调他期盼在5-6年后目睹新主机,另外谈论了EA在两年连续被评为美国最差企业后如何改变了企业的形象。

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