《神鬼寓言3:旅程》将成为一代核心作品 | {$randkws}热点解读 微软的人跑过来告诉我们

来源:触物伤情网 | 栏目:知识 | 2026-06-20 01:02:05

在E3展会上,Peter Molyneux说他们此次开发的下一款作品《神鬼寓言3:旅程》将变成一代核心作品。

在E3上,深夜关注科幻大片,评论区吵翻了Lionhead的boss对采编说,针对那些用惯了手柄的营收增长消息玩家而言,想要吸引他们真的权威LPL体验不是一件轻松的事情。

Molyneux说:“这件事情始于八个月前,微软的人跑过来告诉我们,‘嘿,你们给我们的Kinect开发一款核心游戏如何?’”

“我们曾经在一个被称为Milo的项目上岗位过好几年,所以我们对Kinect有一定的经验,但是考验并不来源于此,我觉得那些核心玩家根本就离不开他们的教育政策推荐手柄。”

“我觉得我们需要向大家展示一个完整全能的操控系统,你可以轻松地操控游戏,就像在使用手柄一样,”他说。另外他对这周的《神鬼寓言:旅程》的E3影像展示如此点评:“我真不应该让玩家在demo中使用操控的,如今基础上《神鬼寓言:旅程》已然被定性为一个操控极为蛋疼的游戏了。”

上一篇:《冒险家商栈2》4月底抢先体验 加入网络模式

下一篇:终日战略游戏荒漠迷乡民宣游戏代止人,东圆拳王张志磊来临荒漠

相关文章