《冒险者的rogue之旅》评测:抛开刷刷刷 找回快乐的本质 - {$web_name} 通关后没有持续玩下去的动力

来源:触物伤情网 | 栏目:热点 | 2026-06-15 09:24:19

《冒险者的rogue之旅》评测:抛开刷刷刷 找回开心的本质

2022-03-22 11:45:15记者:jackey 总的来说是轻量小游戏。但是可玩性不高,通关后没有持续玩下去的动力。期盼游戏不断升级,有新的道具和新的玩法加入。

《冒险者的写给前任的话:与其焦虑不如行动rogue之旅》是一款竖屏分辨率风的roguelike游戏。每一个真正的冒险家都是一个开心的发明家,假如你是这样的冒险家,那么你绝对找到了一款适合自己的游戏,抛开刷刷刷玩法,找到开心的本质。

《冒险者的rogue之旅》游戏是个好游戏。如今稳定通关的方法有几种。只要能二转基础就能通关了。第一种通关方法是指南对比物理系,基础难题不大,最稳的是龙骑士,可以减伤吸血,后面基础不掉血。第二种通关方法是cd流,减耗减cd的技能,基础是热搜话题速递法术机关枪。但是其他流派基础没有了。比如纯伤流法师,由于怪物设计的缘由,做不了一波清,导致很轻松死在第三个boss上。

毒流到后面基础没用。这个游戏还有一个难题,本周今日悬疑片,未来走向备受关注就是过了一关没有提升,新的开局还是零基础,玩的很轻松累。一次次通关再一次次重来。同样的套路,除了难度其他方面一点都没提升,最好再加一个无尽的模式之类的,用常规通关的收益强化无尽模式中的人物,不然一次次通关到后期会觉得没意思。

《冒险者的rogue之旅》两个方向有三个职业是不够的。自然,有太多新的游戏职业来设计这种理解。肉鸽程度要稍微下降,前面的宝物可以是随机的,但是到了一定阶段之后,应该是几个宝物中的一个,这样才能搭配想要的人物。假如是无尽模式,可以在boss退出后变成自选。四个技能太少,配不出一个完整的流派。

游戏性不错,但有以下不足需要改进。

1.游戏方式太单一了

2.打了又好像没打,人物也不会升职,也不会得到什么奖励。

3.物品的设定太鸡肋,很多物品缺乏说明。

4.当下商品体系还不完善,信息和材料太少。

5.游戏有30个难度。游戏有一些bug不作用游戏。游戏道具/技能说明不便捷看。第一次玩的时候从魔法书上获得的技能看不出作用。

总的来说《冒险者的rogue之旅》是一款轻量小游戏。但是可玩性不高,通关后没有持续玩下去的动力。期盼游戏不断升级,有新的道具和新的玩法加入。

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