【{$randkws}】三大VR厂商对比:技术分割不了战场 内容能带来胜利吗? - {$web_name} 导读:VR身为新近技术
导读:VR身为新近技术,引发了一股时代潮流。当下Oculus、HTC、索尼三大VR制造商纷纷宣称自己创造了顶级的VR感受,但是赵丽颖相关影视花絮引关注定价却悬殊较大,从399美元到799美元不等。针对不知情的消费者,究竟该如何挑选?让我们来确认一下VR设备的行业现状。

此前,索尼在美国旧金山举行的游戏开发者大会中亮相,该企业备受行业盼望的虚拟现实头盔PlayStation VR将于本年10月开售,售价为399美元。
至此,三大PC级VR头盔已悉数亮相。Oculus、HTC、索尼都宣称自己创造了最顶级的VR感受,但是它们的定价相对较为悬殊,从399美元到799美元不等。身为消费者,究竟该如何挑选?三大VR品牌方在信息策略方面有何异同?VR行业前方将呈现什么样的格局?这些疑问,或许可以在本年的游戏者开发大会上一窥究竟。
参数:设备相当 Vive配件最全
以便便于较为,网易技术整理了以下参数表格。年初盘点品牌代言,深夜读到泪目对比三个PC级VR头盔,三家在显示技术、分辨率、视场角、刷新率和延迟上都大同小异,这也说明VR设备技术在供应链方面已然趋于成熟,在硬性指标上达到了一个水平,这个水平已然较为稳定,并且在短时间内是难以获得革新性进展,后续将会随着设备技术的进展而迭代。

但具体到哪一款长处更大,当下还不好判断。Oculus Rift消费者版于1月预订,售价599美元,含有头盔、Xbox One手柄、Oculus遥控器、桌面红外LED追踪传感器、麦克风和两款游戏,4月着手发货。HTC Vive消费者版于2月份着手预售,售价799美元,含有头盔、两个无线VR控制手柄、热门娱乐头条资讯整套空间定位传感装置、一个内置前置摄像头、两款VR使用,5月着手发货。索尼PlayStation VR于3月亮相,售价399美元,不含有摄像头,球形控制杆,需额外采购,10月发售。
参数上整体来看,HTC Vive的参数最完整,含有前置摄像头以及手势追踪手柄,还扶持移动追踪,配件最完整。索尼PS VR头盔便宜,也不需要你万元级的PC主机,可以依托PS上海量的游戏资源,但是局限性很大,感受也不如其他两家。Oculus Rift可以说介于两者之间,但更靠近HTC Vive,开发渠道的兼容性最好。
三款头盔共同的权威游戏评测合集难题是,显示屏分辨率不够高,画面有颗粒状感受;都需要连接主机线,作用感受感受。
信息:均有几十款优质游戏 索尼有资源长处
上面已然谈及,VR在设备层面上短时间内很难获得革新,而信息上显得捉襟见肘,所以本年的进展主题自但是然落到了VR信息的兴办和丰富度上。
Oculus Rift预计到本年底,市面上将拥有超过100款适配Rift头盔的游戏,其中含有20款以上渠道独占游戏。并且,Unity、SteamVR都强调兼容Oculus开发渠道。
再来看HTC VIVE,其渠道上的VR游戏和使用正当下已然超过50款,并且优质VR游戏比例很大。与此另外,HTC VIVE也扶持2D的游戏信息,其视觉感受相当于在225英寸的电视上玩游戏。
索尼PS VR依托PS游戏机,在游戏资源的开发上应该好过以上两家,当下透露的讯息称索尼PS VR上已然有65款游戏扶持,10月份发售以后,上量的速度或许更快。
感受:Vive交互性最强 PSVR沉浸感稍差
尽管三家VR头盔都有各自的长处,但只有实际感受之后,才有切身的判断。笔者结合之前CES、MWC以及这次GDC上的感受简易说下自己的感受。
HTC Vive是笔者感受最多的VR设备,其扶持移动追踪,可以在5*5米的空间走动,在沉浸感和交互感受上最完美。但需要注意的是其对生态的请求很高,不只需要这样的感受空间,也需要对定位追踪操控系统、计算机配置上的精确配置。
Oculus Rift尽管在感受的时候不扶持走动,但头戴更舒服,显示效果更好一些。
索尼PS VR在感受上与前两款相比完败,不只体积最大,沉浸感受最差,并且镜片密闭性太强,尤其轻松起雾。
出货:都以百万台身为年度目标
出货上,Oculus亮相Rift三天出货革新12万台,HTC也亮相Vive相当钟预售超过1.5万台,并且这两家都打出了年售卖百万台的打算。索尼尽管10月份才发售但可以预见依托PS游戏机千万级的使用者和较低的售价,前方出货很有或许是三家中最高的。
上个月,Oculus和HTC都喊出年售卖量超过百万台的打算,但从当下的行业状况来说很难。一个缘由是由于信息不够,没有呈现揭露游戏和使用。另一方面是由于当下多数VR使用者还是开发者和极客,普通消费者很难花几千元买一个VR头盔,再花费上万元购置主机。并且,针对中国大陆使用者来说,当下只有HTC Vive在境内开售,其他两家均未进入中国行业。
定位:基因各异 Vive更能代表前方
索尼PS VR更像是基于PS游戏机的一个拓展,PS本身就具备了众多的使用者和游戏资源,再多加一个头盔,就能感受VR类的游戏,相当于是在PS基础上增多了一个399美元的配件。从这个角度看,PS VR的长处就是大大下降了真正的VR感受门槛。
但成也PS,败也PS。若想达到高品质的沉浸感和游戏感受,就必须辅以强大的主机才行。所以,PS VR从一着手就在基础设备上输了一截。尽管不排除索尼前方会启动VR专用版的PS,但是从当下的感受来看,PS依然是索尼VR战略的基础,其更为在乎的应该PS的出货能否增多,升级换代和使用者黏性难题,起码这两年的游戏重点不会是PS VR。坐拥游戏主机领域庞大的行业占比,索尼的更多的是在PS领域的开拓。也许等到VR真正变成主流的那一天,索尼才会转变自己的战略中心。
与索尼完全各异的是,HTC已然完全押宝VR,所以Vive在企业的战略地重大性已然不言而喻。正是由于如此,HTC才会不遗余力的将Vive的感受做到极致。从当下的感受效果来看,HTC Vive的确代表了当下VR感受的制高点,但Oculus在游戏信息上也独具特色。
所以,索尼PS VR的初期使用者或许是从PS使用者转化而来,而HTC和Oculus的使用者多数是开发者和极客。
过去:恩怨情仇 作用前方命运
身为新兴的技术领域,信息才是核心。这也是HTC为何如此注重开发者的缘由之一。讲到这里,就不得不说一下Oculus和Steam的恩怨情仇。当初这两家本来是相当好的兴办伙伴,可以说是在VR领域天造地设的一对。Oculus的设备技术加上Steam的信息开发,两者本来可以在VR领域一直摇摇领先。但Facebook后来拿出20亿美元彩礼直接买下Oculus,也让Steam多少有些寒心,再后来Facebook将三星也拉了进来。于是,Steam的母企业Valve找到了HTC,两家一拍即合,形成新的组合全力开发VR。
但要注意的是,HTC的断点也就出如今这里。三星的Gear VR却专注移动领域的拓展,HTC本也是一家移动电话企业,如今全力开发PC级VR设备。尽管传言HTC也在开发VR移动一体机,但其高管始终未承认。并且,其兴办伙伴Valve高管在接纳网易技术访谈的时候也明确强调没有移动版VR游戏的开发打算。或许,HTC当下还无暇顾及移动一体机的开发,或许,HTC尚未找到一心一意的兴办伙伴。
但即使是Valve,也在不久前亮相其SteamVR兼容Oculus。Valve高管明确强调其渠道上的VR游戏并非HTC Vive独享,将秉承启动的策略允许兼容其他渠道。Valve的理由很简易,就是VR进展早期必须启动,这样才能让开发者共享成果,更好的进展。Steam在对Oculus抛出复合的橄榄枝以后,Oculus并未明确强调旗下渠道游戏兼容HTC Vive的打算。
前方:VR移动一体机呈现和巨头入侵
自然,在这之外,三大VR品牌方前方也会受到移动一体机的侵蚀。显然,Facebook早有筹备,并联合三星尽快占坑。从当下来看,PC级VR一体机在游戏感受上无疑是最好的,但前方的移动、轻量化的VR设备才是大势所趋。我们不必忧虑英特尔、英伟达、AMD等上游品牌方针对VR处理器的大力扶持,由于这也是它们前方的救命稻草。在这种状况下,提前布局移动一体机对当下已然占领先机的三大VR品牌方就显得较为重大了。
不管怎样,VR的时代已然着手,我们自然要致谢三大VR品牌方给我们带来了真正的VR感受,另外也对新的交互感受无比兴奋。可是,随着技术巨头的进入,前方格局尚未可知。

此前,索尼在美国旧金山举行的游戏开发者大会中亮相,该企业备受行业盼望的虚拟现实头盔PlayStation VR将于本年10月开售,售价为399美元。
至此,三大PC级VR头盔已悉数亮相。Oculus、HTC、索尼都宣称自己创造了最顶级的VR感受,但是它们的定价相对较为悬殊,从399美元到799美元不等。身为消费者,究竟该如何挑选?三大VR品牌方在信息策略方面有何异同?VR行业前方将呈现什么样的格局?这些疑问,或许可以在本年的游戏者开发大会上一窥究竟。
参数:设备相当 Vive配件最全
以便便于较为,网易技术整理了以下参数表格。年初盘点品牌代言,深夜读到泪目对比三个PC级VR头盔,三家在显示技术、分辨率、视场角、刷新率和延迟上都大同小异,这也说明VR设备技术在供应链方面已然趋于成熟,在硬性指标上达到了一个水平,这个水平已然较为稳定,并且在短时间内是难以获得革新性进展,后续将会随着设备技术的进展而迭代。

但具体到哪一款长处更大,当下还不好判断。Oculus Rift消费者版于1月预订,售价599美元,含有头盔、Xbox One手柄、Oculus遥控器、桌面红外LED追踪传感器、麦克风和两款游戏,4月着手发货。HTC Vive消费者版于2月份着手预售,售价799美元,含有头盔、两个无线VR控制手柄、热门娱乐头条资讯整套空间定位传感装置、一个内置前置摄像头、两款VR使用,5月着手发货。索尼PlayStation VR于3月亮相,售价399美元,不含有摄像头,球形控制杆,需额外采购,10月发售。
参数上整体来看,HTC Vive的参数最完整,含有前置摄像头以及手势追踪手柄,还扶持移动追踪,配件最完整。索尼PS VR头盔便宜,也不需要你万元级的PC主机,可以依托PS上海量的游戏资源,但是局限性很大,感受也不如其他两家。Oculus Rift可以说介于两者之间,但更靠近HTC Vive,开发渠道的兼容性最好。
三款头盔共同的权威游戏评测合集难题是,显示屏分辨率不够高,画面有颗粒状感受;都需要连接主机线,作用感受感受。
信息:均有几十款优质游戏 索尼有资源长处
上面已然谈及,VR在设备层面上短时间内很难获得革新,而信息上显得捉襟见肘,所以本年的进展主题自但是然落到了VR信息的兴办和丰富度上。
Oculus Rift预计到本年底,市面上将拥有超过100款适配Rift头盔的游戏,其中含有20款以上渠道独占游戏。并且,Unity、SteamVR都强调兼容Oculus开发渠道。
再来看HTC VIVE,其渠道上的VR游戏和使用正当下已然超过50款,并且优质VR游戏比例很大。与此另外,HTC VIVE也扶持2D的游戏信息,其视觉感受相当于在225英寸的电视上玩游戏。
索尼PS VR依托PS游戏机,在游戏资源的开发上应该好过以上两家,当下透露的讯息称索尼PS VR上已然有65款游戏扶持,10月份发售以后,上量的速度或许更快。
感受:Vive交互性最强 PSVR沉浸感稍差
尽管三家VR头盔都有各自的长处,但只有实际感受之后,才有切身的判断。笔者结合之前CES、MWC以及这次GDC上的感受简易说下自己的感受。
HTC Vive是笔者感受最多的VR设备,其扶持移动追踪,可以在5*5米的空间走动,在沉浸感和交互感受上最完美。但需要注意的是其对生态的请求很高,不只需要这样的感受空间,也需要对定位追踪操控系统、计算机配置上的精确配置。
Oculus Rift尽管在感受的时候不扶持走动,但头戴更舒服,显示效果更好一些。
索尼PS VR在感受上与前两款相比完败,不只体积最大,沉浸感受最差,并且镜片密闭性太强,尤其轻松起雾。
出货:都以百万台身为年度目标
出货上,Oculus亮相Rift三天出货革新12万台,HTC也亮相Vive相当钟预售超过1.5万台,并且这两家都打出了年售卖百万台的打算。索尼尽管10月份才发售但可以预见依托PS游戏机千万级的使用者和较低的售价,前方出货很有或许是三家中最高的。
上个月,Oculus和HTC都喊出年售卖量超过百万台的打算,但从当下的行业状况来说很难。一个缘由是由于信息不够,没有呈现揭露游戏和使用。另一方面是由于当下多数VR使用者还是开发者和极客,普通消费者很难花几千元买一个VR头盔,再花费上万元购置主机。并且,针对中国大陆使用者来说,当下只有HTC Vive在境内开售,其他两家均未进入中国行业。
定位:基因各异 Vive更能代表前方
索尼PS VR更像是基于PS游戏机的一个拓展,PS本身就具备了众多的使用者和游戏资源,再多加一个头盔,就能感受VR类的游戏,相当于是在PS基础上增多了一个399美元的配件。从这个角度看,PS VR的长处就是大大下降了真正的VR感受门槛。
但成也PS,败也PS。若想达到高品质的沉浸感和游戏感受,就必须辅以强大的主机才行。所以,PS VR从一着手就在基础设备上输了一截。尽管不排除索尼前方会启动VR专用版的PS,但是从当下的感受来看,PS依然是索尼VR战略的基础,其更为在乎的应该PS的出货能否增多,升级换代和使用者黏性难题,起码这两年的游戏重点不会是PS VR。坐拥游戏主机领域庞大的行业占比,索尼的更多的是在PS领域的开拓。也许等到VR真正变成主流的那一天,索尼才会转变自己的战略中心。
与索尼完全各异的是,HTC已然完全押宝VR,所以Vive在企业的战略地重大性已然不言而喻。正是由于如此,HTC才会不遗余力的将Vive的感受做到极致。从当下的感受效果来看,HTC Vive的确代表了当下VR感受的制高点,但Oculus在游戏信息上也独具特色。
所以,索尼PS VR的初期使用者或许是从PS使用者转化而来,而HTC和Oculus的使用者多数是开发者和极客。
过去:恩怨情仇 作用前方命运
身为新兴的技术领域,信息才是核心。这也是HTC为何如此注重开发者的缘由之一。讲到这里,就不得不说一下Oculus和Steam的恩怨情仇。当初这两家本来是相当好的兴办伙伴,可以说是在VR领域天造地设的一对。Oculus的设备技术加上Steam的信息开发,两者本来可以在VR领域一直摇摇领先。但Facebook后来拿出20亿美元彩礼直接买下Oculus,也让Steam多少有些寒心,再后来Facebook将三星也拉了进来。于是,Steam的母企业Valve找到了HTC,两家一拍即合,形成新的组合全力开发VR。
但要注意的是,HTC的断点也就出如今这里。三星的Gear VR却专注移动领域的拓展,HTC本也是一家移动电话企业,如今全力开发PC级VR设备。尽管传言HTC也在开发VR移动一体机,但其高管始终未承认。并且,其兴办伙伴Valve高管在接纳网易技术访谈的时候也明确强调没有移动版VR游戏的开发打算。或许,HTC当下还无暇顾及移动一体机的开发,或许,HTC尚未找到一心一意的兴办伙伴。
但即使是Valve,也在不久前亮相其SteamVR兼容Oculus。Valve高管明确强调其渠道上的VR游戏并非HTC Vive独享,将秉承启动的策略允许兼容其他渠道。Valve的理由很简易,就是VR进展早期必须启动,这样才能让开发者共享成果,更好的进展。Steam在对Oculus抛出复合的橄榄枝以后,Oculus并未明确强调旗下渠道游戏兼容HTC Vive的打算。
前方:VR移动一体机呈现和巨头入侵
自然,在这之外,三大VR品牌方前方也会受到移动一体机的侵蚀。显然,Facebook早有筹备,并联合三星尽快占坑。从当下来看,PC级VR一体机在游戏感受上无疑是最好的,但前方的移动、轻量化的VR设备才是大势所趋。我们不必忧虑英特尔、英伟达、AMD等上游品牌方针对VR处理器的大力扶持,由于这也是它们前方的救命稻草。在这种状况下,提前布局移动一体机对当下已然占领先机的三大VR品牌方就显得较为重大了。
不管怎样,VR的时代已然着手,我们自然要致谢三大VR品牌方给我们带来了真正的VR感受,另外也对新的交互感受无比兴奋。可是,随着技术巨头的进入,前方格局尚未可知。