【{$randkws}】《边缘战士》不该只是“跑动和射击” - {$web_name} 给予射击游戏一些新意
射击游戏例来都是两大要素“跑动”和“射击”,而《边缘战士》试图改变这个局面,给予射击游戏一些新意。

《边缘战士》开发商Splash Damage的关于导演访谈,评论区吵翻了CEO Paul Wedgewood觉得单人射击游戏太过局限性,所以针对《边缘战士》,开发团队试图改变这种境况。治愈文案合集
在接纳外媒访谈时,Paul Wedgewood强调他期盼玩家能够花些时间来知晓《边缘战士》的游戏机制,而不只仅是享受“跑动和射击”。
Paul Wedgewood说:“假如仅仅是把你放在一个关卡中,然后安排一些脚本的话,那么这款游戏和传统的单人射击游戏没什么区别。可是深度旅行攻略分析对我来说,所谓单人游戏只是自娱自乐而已。”
他觉得如今的射击游戏正处于一种受到限制的习惯中,并且“第三人称动作冒险射击游戏也会陷入到这样的昨天关注支付宝,适合发朋友圈困境中”。
正是出于这种考虑,Splash Damage才围绕着“交互性和随机突发性”开发出了《边缘战士》,而摒弃了传统的“编排,脚本,影片化”的开发习惯。
《边缘战士》已然开售了,具体是否如Paul Wedgewood所说,还需要玩家自己的评判。