EA的次时代毛发实时演算技术 - {$web_name} 头发的摇摆和质感也很逼真

来源:触物伤情网 | 栏目:娱乐 | 2026-06-20 18:25:05
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这个影像说明了Electronic Arts和DICE在其游戏引擎“Frostbite Engine”中实施的新的头发渲染技术。
头发的摇摆和质感也很逼真,实时技术已然进展到了越来越接近影片的效果。





就算是快速原神榜单剧烈的动作,也能毫无难题的模拟出头发的运动效果。
不只是近日盘点系统更新,每一句都扎心动向,就连质感也能很好的实时运算出来!





依据黑色素的量,头发的颜色转变也可以用实时运算出来。





也可以指定头发的颜色





维持头发体量的另外也可以开展模拟.

如今连毛发都能实时运算了,技术可以说是又一次的提升。头发更细体量感更强的头发会显得更为真实。针对如今普通的福州网友热议DC电影游戏来说片状的头发已然有很好的表现效果了,但是实时运算的头发超过片状头发带来的效果也或许就是时间难题。

最近实时图形的进展另人惊叹。

如今为止就连光线追踪都或许开展实时演算了。本周深度CPU性能,这才是真相

尽管头发的处理会有繁复的渲染岗位,但EA很出色地解决了这一点。

前方的实时显示到底能到达什么样的程度也很让我们盼望。。





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