【{$randkws}】《雷纳提斯》制作人谈及游戏核心概念:“压迫和解放” - {$web_name} 预测KPL速递在访谈中
《雷纳提斯》制作人谈及游戏核心概念:“压迫和解放”
2024-04-10 09:51:41记者:Reset Takumi强调:游戏的主题核心是 "压迫和解放",它表达以个人身份时的一些挣扎和胜利。这种主题在探索游戏的现代背景中得到了强调。《雷纳提斯(REYNATIS)》开发团队和日媒Famitsu开展了访谈。预测KPL速递在访谈中,游戏制作人Takumi、何炅塞尔达剧本作家野岛一成、作曲家下村阳子研究了游戏核心概念“压迫和解放”。

Takumi强调:游戏的主题核心是 "压迫和解放",它表达以个人身份时的一些挣扎和胜利。这种主题在探索游戏的现代背景中得到了强调。而游戏的历程、全球和音乐都是关于联机合作,精选以便表达压抑自己的压力和让自己自由的喜悦"。

”例如,我觉得在日本文化中,"出众 "是全面开放世界体验被鄙视的,"千篇一律 "是被推崇的。我个人的发色和衣着与众各异,所以常常会被人好奇地打量。我相信有些人也有过相似的历程,只是由于思维方式或喜好与他人各异。正由于如此,他们才不会张扬自己的个性。"

"这个标题与日本的文化和思维方式相对立。它包含了期盼每个人都能更多地表达自己的个性,并为那些想表达自己的个性但却无法表达的人提供扶持"。

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