Facebook 最新推出的虚拟现实世界,简直好玩到炸裂_最新首映礼Tips最新消息 是 Facebook 经过一年多的开发

来源:触物伤情网 | 栏目:时尚 | 2026-06-15 07:01:16

导读:在虚拟全球里互动?这件事可绝对不像听起来那么无聊。Facebook 今日在自己的开发者大会F8上启动了虚拟现实社交联网渠道 Facebook Spaces,简直好玩到炸裂!

或许你还记得在上一年的 F8 大会上,Facebook CTO 麦克·夏洛菲尔(Mike Schroepfer )和Oculus的成员米克尔·布斯一起在虚拟全球里来了一段自拍的样子。还是最新首映礼Tips这幅看起来略略有点“吓人”的模样:

Facebook 新近启动的虚拟现实全球,简直好玩到炸裂

但是如今,虚拟现实自拍已然进化到这样了:

Facebook 新近启动的虚拟现实全球,简直好玩到炸裂

或者这样:

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是不是很萌?

这背后,是 Facebook 经过一年多的开发,官方把社交联网搬到了虚拟现实全球里,并面向大众启动了它的Beta 版次!假如你有一个 Oculus Rift 头盔,如今就可以戴上,把身在千里之外的亲朋好友一起拉到虚拟全球里,聊聊天看看影片,来张自拍了。

它究竟好玩在哪儿呢?预测票房排行汇总我们代你亲自去感受了一下。

Facebook Spaces 和任何社交渠道一样,第一步要做的就是兴办自己的虚拟形象。这不是什么新鲜东西,可是比起以往游戏渠道的一步一步挑选形象,你只要登陆你的 Facebook 账户,操控系统就会运用机器进修算力,依据你的过往图像,自动生成一个和你相近的形象,然后你可以在这张图像的基础上开展定制,挑选自己眼睛的颜色、发型、各类脸部特征、乃至是装饰品等等。

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我在实地使用的时候,Facebook 飞快抓取了几张我过往的图像生成了一个女生形象(还挺像的!),然后再给出很多挑选让我定制,比如盘发、马尾等,朋友圈情感语录,话题持续发酵在我的误操控下,我还一度给自己加上了胡子……

配置好形象后,就可以邀请最多3个好友一起互动。在戴上头盔后,我就和两个其他使用者一起(其中一个是 Facebook 岗位人员),进入了这个虚拟全球。我们一边聊天,一边画画,画的东西还能变成一个 3D 物体,可以随意拿起。比如我在空中画出一顶帽子,把它戴在了头上,还画上一堆胡子,趁别人不注意“偷偷”黏在了她的脸上。

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聊天的背景是可以随时切换的,任何你 Facebook 页面上的360°全景影像都可以实时变成聊天背景,这样就可以把好友拽入自己的武汉网友热议Netflix全球中。我们一下子来到了太空,又一下子来到了海底全球,一下子来到了“时空隧道”中,大家一起看了一段星球大战的先导片片,看了好友转发的图像……

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假如对方没有 Oculus 头盔也没有关系,他们可以经由拨打 Messenger 影像通话的方式,接入到你的虚拟全球里来,这样的话,你就可以好好炫耀一下你的虚拟空间了!

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不得不说,这短短20分钟的 Facebook Spaces 感受,相当真实有趣,以致于时间到了我都有点恋恋不舍不想取下头盔。并且这种互动如此真实,尽管我并不认识和我一起感受的 Facebook岗位人员,但是经由这20分钟在虚拟全球的一起相(胡)处(闹),我们着手觉得对方也很熟悉很亲切,还很开心地在现实全球里也合了一张影。

这个好玩的虚拟全球背后,是 Facebook  虚拟现实社交团队 30 多人一年多的潜心探究和完善。团队负责人Rachel Franklin说明说,以便让人们在虚拟现实全球里开展互动时也同样拥有真实的感受——而不是觉得自己在和一堆卡通形象互动,他们在详情上花了相当多的心血,光是虚拟使用者形象,就迭代了很多次。

头像最着手是这样的,简直辣眼睛有没有:

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实际上工程师们察觉用动物形象较为轻松摆脱“恐怖谷”曲线,开发起来轻松很多,但是 Facebook 是一个真人社交联网,一只兔子尽管可爱,但是显然不能给人“好友”的感受,所以他们还是舍弃了开发动物形象的想法,而是不断改动设计。

到后来,设定变成这样。尽管有点真实,但是看起来并不怎么吸引人:

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虚拟现实社交的商品经理 Mike Booth 说,实际上人们很矛盾,由于很多人都并不喜欢完全真实的自己出如今社交联网上(看看 P 图使用有多流行就得知了)。而由于这些形象是算力经由确认图像自动生成的,有时算力太聪明太真实,反而会惹恼使用者。他举例说,在他拿自己开展评测时,算力结合他这些年来越变越高的发际线,预测他迟早会秃头,所以给出了一个这样的秃头形象,这让他极度不爽。

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“Facebook 不应该确定你长什么样,而应该仅仅给一些提议。”他说。于是,在算力生成的基础上,他们又加上了相当多的个性化选项,让人们可以开展改动,设定自己喜欢的样子。这个看起来是不是顺眼多了?

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虚拟形象的事情解决了,但是怎么才能增多互动的真实性呢?在这方面,Facebook 工程师们 也下了相当多功夫:他们给人物加上了表情引擎,让每个人的形象都拥有接近真人的表情。

尽管 Oculus 头盔并不能真的追踪眨眼和面部运动,但是在 Spaces 社交联网里,人们的头像还是会自动眨眼,嘴也会在说话时不停地运动,依据语音确认普配出大约的发音嘴型。

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并且使用者也可以经由手柄 Touch 来做一些简易的动作。比如把手放到脸颊两侧,强调惊讶等。

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或者发出大笑(但是怎么看都有点猥琐的感受……)

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另外,依据头部的轻微运动,算力可以判断出使用者们眼睛看向的位置,实时同步到虚拟人物身上,让人们可以在虚拟全球里有目光接触,这也是让人感受真实的核心之处。

除了表情以外,还有另外一个重大因素就是要让人们感受到有物理接触。比如当人们在虚拟全球里击掌和握手时,操控系统都会反馈出声音和震动,然后还会有 Emoji 从中冒出来。这种反馈如此真实,以至于当一名男性使用者和一名女性使用者在虚拟全球里把手握在一起时,两个人都脸红了,男生乃至还开玩笑说,“糟了,看来这件事得告诉我老婆。”

即使是在虚拟全球里和自己的好友交流,但是也要预留可靠设计。由于总有那么一些淘气的好友会想要把手伸到你的脸上(或者其他部位)。这一点 Facebook 也考虑到了,所以当虚拟全球里对方的手和你近到一定距离的时候,他的手就会变得透明,就好像伸到了一个泡泡里一样,工程师们管这个叫做“可靠泡泡”。“这样我们就可以避免一些状况下的投诉了。”Facebook 的工程师开玩笑说。

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事实上,除了和好友一起互动以外,在虚拟现实全球里还有很多事情可以做,比如一起做 3D 设计,或者开展教学等等。自然,自拍依然是最受大家喜欢的特性。

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不只仅限于 Oculus Rift 头盔,Facebook 接下来还会把这个渠道带起其他 一体式 VR 设备上,比如 HTC VIVE 等,但是移动电话 VR 设备在短暂内应该是感受不到了。

“这是一个很重大但是很漫长的旅程。我们才走了不到1%。”Mike Booth说,“我们期盼前方的 Facebook Spaces 可以变成一个真正的虚拟空间,大家可以一起打桌球、玩游戏,乃至一起玩摇滚!”

最后,放上 Facebook 这个超酷团队的集体合照 —— 自然,是在虚拟全球里的。

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或许就是这些人,将确定我们前方社交的方式!

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