Facebook Q3应用排行:83%是RPG,中国企业成中坚力量_年初突发活动出席,适合发朋友圈最新消息 一共六款游戏进入前二十名

来源:触物伤情网 | 栏目:知识 | 2026-06-15 01:14:53

导读:2016年Q3 Facebook广告投放排行中,一共六款游戏进入前二十名,其中 RPG和策略游戏占83%,排在最前面的《Age of Kings》和《Ark of War》均为中国出海游戏,分别由智艺人通和成都本土企业Seven Pirates发行。

Facebook Q3使用排行:83%是年初突发活动出席,适合发朋友圈RPG,中国企业成中坚力量

英国《Financial Times》报导强调,本年上半年美国移动广告支出同比飙升89%,至155亿美元,占在线广告总支出的近一半,移动广告走向越演越烈。而Facebook身为全球最大的移动社交渠道,自然成以便数字广告时代的最大受益者。

据AdSeeData 2016年Q3美国区域Facebook广告投放报表强调,不管是国外企业还是中国移动出海企业,广告主对Facebook渠道的依赖性越来越高。为能覆盖更多目标受众,社区话题报道提升商品的行业占有率,各大发行商争相抢占广告库存。

Facebook Q3使用排行:83%是RPG,中国企业成中坚力量

Instagram背靠Facebook这座大山,使用资源自然得天独厚,尤其在本年逐步拓展广告业务后,以便能迅速积累使用者,以此吸引更多广告主进驻,Instagram本年下半年着手显著加大了Facebook的广告预算,在老东家的庇护下,一举变成Facebook第三季度最大广告主。

另外,进入榜单前五名的还有两大电商使用Wish和Mercari。Wish 是北美当下最大的移动电商渠道,早期是借助Facebook的精准营销发家的,它把中国生产的本月最新影评解读,建议收藏备用没有牌子溢价的商品卖给全全球,被觉得是最会运用Facebook打社交广告的电商,所以不管是以便固定现有使用者的牌子印象还是获取新使用者,Facebook都是Wish使用渠道的首选。

而Mercari的大手笔,则是由于本年3月份达成了8300万美元融资,首要用于扩张美国行业。Facebook身为全球最大的互联网社交渠道,不管是使用者数或民间附着力度都遥遥领先其他渠道,所以Mercari把首要的使用预算放在Facebook上,完全可以理解。值得一提的是,Mercarir的营销策略还被Facebook认证为顺利案例,展示于官网以吸引更多广告主。

从报表还可以看出,发行商对工具类使用似乎已失去信心,在前二十名中,工具类使用只有中国出海的评论合集Yellow Booster上榜,但排名也并不靠前,仅排在第十三名。

而RPG和策略游戏则持续变成广告主的投放重心, 2016年Q3 Facebook广告投放排行中,一共六款游戏进入前二十名,其中 RPG和策略游戏占83%,排在最前面的《Age of Kings》和《Ark of War》均为中国出海游戏,分别由智艺人通和成都本土企业Seven Pirates发行。



Facebook Q3使用排行:83%是RPG,中国企业成中坚力量

一直以来,策略游戏和人物扮演游戏被开发者誉为最赚钱的游戏类型,尤其在游戏行业相当成熟的美国行业,长处就更为显著,策略游戏和人物扮演游戏的人均DAU差不多是休闲类游戏的两倍,在这样的大生态下,游戏开商自然愿意把更多的广告预算投放在高回报的游戏类型上。

但相对的,RPG游戏和策略游戏的货币化能力出众,比拼自然也相当激烈。

据AdSeeData统计, Facebook 广告投放前二十名游戏中,除了第五名的益智类游戏《Doodle Lines》和第八名的卡牌游戏《Shadowverse》,其他上榜游戏均属RPG和SLG游戏范畴。几大发行商另外在Facebook瓜分美国玩家行业,CPM费用自然水涨船高。再次表明,所有的高收益都是兴办在高投入的基础上。

另外,中国游戏出海对Facebook等社交渠道的依赖性也被显现出来,上榜游戏中将近一半为中国出海游戏,其中智艺人通最为财大气粗,旗下发行的《Ark of War》、《Magic Rush: Heroes》、《COK》和《COQ》另外上榜,可见中国出海游戏的顺利首要还是经由采购流量来获取使用者。

而另一家境内出海企业莉莉丝(Lilith Mobil)也紧追其后。继《刀塔传奇》大获顺利后,莉莉丝欲进一步进展策略领域,提升自身在全球行业的地位。但此前受山寨游戏作用,一路走红的《刀塔传奇》在北美区域却遭遇了“滑铁卢”,所以本年兴办《刀塔传奇》重新改编的《Soul Hunters》和新代理的《Heroes Tactics and Strategy》再次进军北美时,为能抢占行业先机,抵受山寨游戏的冲击,显著加大了北美行业的营销密度和受众覆盖面,所以两款游戏双双挤进榜单前十。

其他上榜游戏还有我们相当熟悉的《雷霆天下》(Mobile Strike)、《最后幻想》(FINAL FANTASY  BRAVE EXVIUS)等。

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在非游戏使用榜单中我们可以察觉,信息使用已然变成移动联网进展的走向。随着移动联网的不断进展,使用者对移动的需求在不断改变,人们更愿意花费时间去阅读带有实质性信息的资讯,所以图片、影像、资讯、书报等信息使用渐渐占据行业,变成发行商的主推重心。

例如排在第三位的是《HBO NOW》是美国著名的付费电视台,因曾启动大热美剧《权利的游戏》而名声大噪。但随着在线影像时代的到来,《HBO NOW》迅速改动营销方向,布局移动战略,不断加大移动广告的投入,目标各大社交渠道的“掐线族”(即不再交纳有线电视费,转而观看互联网影像的人),提升行业占有率。

另一方面,聚合资讯app也渐渐着手冲击美国的传统传媒,个性化推荐类资讯客户端《News Master》和《News Republic》另外上榜,两款使用都可经由Facebook登陆,并转发自己感兴趣的文章,这种跨渠道交互方式为发行商加大Facebook的广告投放奠定了基础。

更有趣的是,这两个使用在某种程度上也是归于中国出海使用,之前曾在网上研究的“美国资讯APP使用显著落于中国”并非完全是空话。本年8月,中国出海企业猎豹移动收购News Republic,官方涉足资讯、社交直播等领域。而《News Master》(又或者《TopBuzz》)的开发者为Bytedance Inc.(字节跳动股份有限企业),也就是本年在中国声名鹊起的今日头条。由此可见,经过多年的海外沉浮,中国出海企业在海外舞台也渐渐站稳了脚跟。

但是,美国本土出产的资讯类使用在第三季度虽未上榜,但拥有全球最成熟移动互联网生态的美国行业,还是会变成众多资讯App开发者眼中的必争之地,相信美国本土企业在醒悟过来后也会奋力直追,所以当前局势仍会发生转变。

Facebook Q3使用排行:83%是RPG,中国企业成中坚力量

而针对中国出海企业,如前所言,经过早期在海外的“摸爬滚打”,中国出海实力已逐步被彰显出来,不管是游戏还是其他移动使用,都已深深地扎进了海外行业,成以便全球移动使用行业中不容忽视的中坚力量。

众所周知,欧美行业难以攻破。除了语言本土化的难点,市上大多数游戏缺乏文化认同感。中国游戏发行商在进军欧美行业的时候,要时刻注意这两点,吸取前人的经验教训,兴办出更多热门的出海游戏。


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