游戏发展史三时代,暴雪时代已完结_刚刚范丞丞消息最新消息 Richard Garriott他说明说
暴雪一直以来都是游戏业的巨头,不久前有人称它的时代已然终结。“UO之父”的理查德·加内特(Richard Garrett)在方才落幕的2011 LOGIN Conference游戏开发者研讨会上 发表了一篇演讲。演讲首要概括游戏进展史上的3个时代,并强调以暴雪、SOE和NCsoft为代表的刚刚范丞丞消息MMO时代已然终结。

Richard Garriott
他说明说,第一个游戏时代是单机游戏的时代,受限于技术、设备等多方面因素,游戏由简易向着繁琐,由粗糙向着精致不断进展着,不断有才华横溢的回顾游戏本合集游戏团队和创意十足的游戏呈现,然后默默消失在人们的视野中,不管主机游戏还是计算机游戏,游戏的种类繁多层出不穷。在这个时代,游戏的首要消费者还是有一定消费能力的年轻男性。
第二个游戏时代是有些离别,怦然心动归于网游的,随着互联网和游戏制作技术进展到一定阶段,十数人乃至几个人的小作坊式游戏企业已然很难生存下去,一些由单机游戏企业转型的网游企业着手崛起,如暴雪、SOE(索尼在线游戏),还有NCsoft。有些爱情,生活哲理网游的长处很显著,和好友一起玩的乐趣很多时候已然超过了游戏本身,这既符合游戏进展初期的基调,也顺应了时代的特色。接着他阐述了在网游时代游戏企业开发游戏的一些思路,并且小小的嘲讽了一下自己的前东家EA没能抓住这个时代的机遇,对《联网创世纪》续作投入刻薄。他另外强调:这个时代的首要游戏消费人群依然是具有一定消费能力的年轻男性,但着手向青少年、中年工薪阶层和女性群体扩展。
而如今,游戏产业进入了第三个时代,完全的联网化,乃至撤销客户端变成网页游戏或SNS游戏,模式回归简易化、低成本投入以及全年龄向的玩家群体。他阐释道,如今的资本生态不允许动辄数年开发周期,投入上千万美元的“大作”呈现,玩家的挑选很多,忠诚度也没有想象中的高,即便顺利也不能保证获得高额盈利,而失利的代价则是相当沉重的。暴雪、SOE和NCsoft的时代已然终结,这个时代新的巨头也在崛起,譬如Zynga和Playfish。接着他说明了该时代的特色,含有欧美热门的社交游戏和几个大的免费游戏管理渠道。
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