当暴雪游戏遇到玩家自制MOD 绝不是浮云! - {$web_name} 史诗级的暗黑破坏神系列

来源:触物伤情网 | 栏目:百科 | 2026-06-15 02:23:43
近来越来越多的人加入了RPG游戏MOD制作的行列,比如最近Runic Games的火炬之光系列和著名的老滚系列,我们目睹大批的玩家们自己奋斗创造,或使用权威开发者提供的工具在开展MOD。史诗级的暗黑破坏神系列,也被MOD作者们创造出了一些新的一文读懂抢先体验排行有趣的东西。但让我们在这个“一切皆有或许”的游戏时代里看看《暗黑破坏神III》,我们都在想为什么暴雪不加入允许玩家制作二创信息的风潮里呢?

让我们经由对一批《暗黑破坏神》的MOD作者的访谈,暴雪在以往的只言片语中找寻答案吧,我们会从中察觉意见、缘由和观点。

《暗黑破坏神》系列的mod有一定的历史。网上呈现了mod小区(比如著名的暗黑MOD站点Phozen Keep),不管是站点还是个人作者们都在奉献着他们的热情。在暗黑1,业内邓紫棋专题我们目睹了一个第三方企业Sierra制作的资料片《地狱火》。暗黑II时代则是在1.10之后,MOD制作就遍地开花了。但,两款游戏对比其他对MOD开发更友好的游戏来说,都缺乏有力的工具扶持。

自然了,《暗黑破坏神III》是一款相当新颖的游戏,在玩家二创时代里缺乏相对的工具可以说是一大缺憾。著名的暗黑2MOD -- Median XL的作者Laz觉得,“在你有了星际2记者器之后,你没必要对一个固有引擎的游戏纠结到死……”何况还有很多ARPG开发工具。

让MOD作者们苦恼不已的不单是没有工具。暗黑III缺乏局域网和战网之外的假期解读旗舰配置,未来走向备受关注联机扶持是首要的缘由。我们访谈了暗黑2MOD - Hell Unleashed的作者Soulmancer觉得这将相当作用暗黑系列的MOD开发制作,他说:“暗黑系列的核心就是多人联机,假如暗黑3的MOD只能被局限于单人感受的话,恐怕我们将很难目睹MOD制作者们的热情和高品质的MOD。”

Soulmancer不是唯一一个有这种忧虑的MOD作者,Median XL的作者Laz也认同了他的观点。“缺乏(合法的)多人联机模式对一款注重多人联机的游戏来说是致命的,尤其是对那些(筹备为暗黑3的)MOD作者们。”

尽管暴雪曾经考虑过给大众提供记者器,但是越来越多的信息表明暴雪正背道而驰。多便捷的暴雪答复强调,他们并非不赞成对暗黑系列的MOD,而是确定了不开展任何扶持。在ShackNews的重磅鸿蒙系统汇总一篇文章中,暗黑3的总监Jay Wilson强调,很多游戏开发者就是经由制作游戏MOD踏入游戏开发之路的。

最近,在2009年的暴雪嘉年华上《辐射》和《暗黑破坏神III》的在接纳Joystiq的访谈时这样说:

引用:

我们曾经研究并考虑过,可是最首要的缘由是地图是随机生成的…… 这很艺术的。并且,如此随机,你是期盼作者更改生成器的数值么?你明白我什么意思吧?(笑)我们从来不手工设计地下城,并且我们制作地图的时候似乎也让这变的不或许。可是我们总想看看使用者们想要到什么程度,所以我们或许会加入一个地图记者器,但和我们之前说的一样这永远不会是暗黑系列的首要若干。

局域网,早期游戏联机时一种完全无法追踪和开展任何程度科学计算的联机方式,将会是从暗黑2到暗黑3里过度中最先被修正的。2008年夏天,就在亮相WWI的同一年里,暴雪这样说:

我们不扶持局域网游戏。我们专注于提供给玩家最好的多人连线感受,那就是经由战网。不管是联机兴办还是联机对战,我们都有无数的特性可以用来扶持玩家们的游戏。先是要说的就是新的战网是可靠的。修正了我们早期暗黑1的很多难题 -- 道具复制,作弊和一些悲剧 -- 我们将经由新的战网来修正所有的失误,已近我们筹备提供的一些全新的兴办模式的信息。这将会是大改动,尤其是对前暗黑破坏神玩家们来说,你们会目睹我们的打算的。游戏将会相当的赞。

所有这些在一起,让暗黑3的MOD界大为震惊,也或许所以会打消某些著名的游戏MOD作者对新游戏的热情。很多游戏由于其对MOD的兼容性,而延长了游戏寿命周期。就在我们盼望暗黑系列新作的另外,也期盼它能存在的和暗黑2一样久。

但一款成熟的暗黑3MOD开发工具会伤及其游戏周期?Soulmancer说:“不可反驳,游戏MOD可以延长一款游戏的寿命,我们有过很多顺利的例子,比如老滚4覆灭(Oblivion,这款游戏由于其优秀的MOD兼容性,直到如今还生龙活虎)。有些玩家对MOD不屑一顾,有些玩家很喜欢,不管是玩还是做。”

自然,也不是所有人都扶持加入MOD制作工具。True Mage,暗黑2 MOD - Battle of Elements的作者就是这个论点的扶持者:“老实说,我不期盼目睹固有的暗黑3MOD开发扶持。探索全新的或许性远比创作一款MOD要有趣的多,并且也避免了山寨小白和廉价的盗版商用我们的MOD挂羊头卖狗肉。”

许多著名的MOD作者在内置记者器这个难题上也是观点不一,并且都各说各理,也都并非无稽之谈。

我们请Soulmancer罗列了一些观点为什么会有MOD制作小区群,他这样觉得:

一个有奉献精神,充满热情和智慧的小区里不管是玩家还是开发者,以及1.10之后是暗黑2的MOD小区的两大支柱。可是我们总有各式联机方式挑选:TCP/IP协议,局域网和公网。

如今除了多人联机方式之外,前两个缘由依旧存在,并迫切盼望着暗黑3的呈现。暗黑MOD作者们能带来的MOD技术的知识财富、或者逻辑,结合暴雪或许给暗黑3提供的或许性(比如XML脚本),也许会让暗黑3MOD小区比过去更为充满前途。

最简易的就是回顾一下MOD的过去。暗黑1MOD The Hell的作者Morder就说过,尽管在那个对MOD扶持相当差的年代里,依然有很多优秀的MOD作品呈现,乃至还有完全第三方的资料片。“假如有一些对暗黑3狂热的扶持者,那么就必然会呈现很牛X的MOD作品,我可以确定。另外就是MOD并不是简易的改变游戏的信息让其看起来和原作不一样,而是一种改进,让游戏更好玩。假如原作越好越完整,那么MOD作者们能做的事情就越少。”他这样觉得。

不管暴雪是否扶持MOD作者们,不管MOD作者们是否筹备好了应对考验,不管多少争论和猜疑,一切都会在我们拿到游戏之后,谜团才会解开。引用Phorzen Keep的作者Onyx的话:“我们可以经由暗黑3的结构找到我们的路,我对暗黑3的MOD制作总是抱有乐观态度,可是如今说这些太早了点。”

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