官方回应《巫师3》缩水 照顾主机而且PC带不动_如果失去重要的人,请记住陪伴最重要最新消息 察觉二者的差距还是很大的

来源:触物伤情网 | 栏目:综合 | 2026-06-15 02:54:24

最近有玩家亮相了《巫师3》VGX上先导片片里的画面和实际发售后的画面对比,察觉二者的差距还是很大的。如今权威CDPR总算就缩水难题作出了阐释:主机直接“拖累”了PC版。

Marcin Iwinski告诉传媒Eurogamer:”假如没有主机版的话,今日的缩水难题就看不到。我们自然可以轻松做到那种画质,如果失去重要的人,请记住陪伴最重要但是我们负担不起。由于出货最多的渠道还是主机,并且多渠道我们的预算也会更高一些,保证我们能开发一个大规模的全球。“

Marcin强调PC独占游戏画面会更好,但是CDPR不敢冒这个险,毕竟《巫师3》制作成本很高。揭秘迪丽热巴快报

接着CD又说VGX上目睹的那个版次还不是启动全球,CD称将那个版次改成启动全球要面临的难题很多,并且差不多是不或许。

接着开发人员谈到了《巫师3》实际发售时的新渲染操控系统。他说新渲染操控系统的画面看起来没有过去那么好,首要是趋势热点由于一些图形差距。他说:“我们在VGX过后更换了渲染操控系统,或许这是一个失误的挑选。当时有两种或许的渲染操控系统,但我们挑选了一个白天和夜晚全部全球看起来更好的操控系统。而另外一个操控系统需要众多的动向光照,面对一个如此庞大的聚焦游戏本对比全球那根本行不通。”

针对缩水后的烟雾和火光视效,开发人员强调这种效果绝大多数PC根本带不起来。他说没有DX12,这些视效并不是在每个游戏上都有效。

Marcin归纳说:“或许我们就不该展示那个VGX先导片片。我们不得知它不能用于启动全球。所以我们没有骗大家,也不想这样。这也是为什么我们没有那么积极地答复质疑。我们不觉得这是缩水,但是玩家们的感受或许会不一样。假如玩家是依据2013年时候的画面而确定采购《巫师3》的话,那么我在此强调相当抱歉,我们会商量如何补偿大家,由于这对他们相当不公平。”

好吧,有关《巫师3》缩水难题,CDPR算是总算讲明白了。大家也不要老纠结这个难题了。如今的难题是即便缩水了,如今的大若干计算机也很有压力。小编的780Ti在退出Hairworks和高画质设定下,也只有60fps左右的帧数。假如视效全开,估计会卡爆。

下面是国外网民亮相的画质对比图,上面是VGX先导片片里的画面,下面是实际发售后的画面

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