《进化》发售一个多月以后 玩家数量大跌 - {$web_name} 相对上一年获得很好的点评
本年年度首批大作之一的《进化》,相对上一年获得很好的点评,实际表现却难免有些让人失望,在不久后的今日,从很多渠道的盘点鸿蒙系统动态数字中我们就可以目睹,玩家似乎对《进化》着手丧失兴趣。金秀贤相关票房预测引关注

《进化》在发售时,Steam渠道上另外在线人数曾经达到过27000人,尽管针对一款以多人模式为宣传重点的游戏来说,这个分数也并不算很出色。但是,一个月后再回头看这个数字,2K和Turtle Rock团队一定很期盼昨日美梦重现。写给前任的话:表白语录

《进化》STEAM玩家人数
从这张图表中你可以看出,过去24小时中,另外在线人数最多只有5000人。数字不会说谎,独家手机摄影治愈系文案这是玩家在用实际行动告诉开发商:你的游戏不好玩,我们走了。而这样悲剧的丧失信心,在短暂之内是无法改动过来的,不管开发商愿意付出什么。
那么,到底是发生了什么呢?为什么被称为《求生之路》精神续作的《进化》会面临如此惨淡的结局?先是是两点,DLC太贵以及升级操控系统很有难题。另外,《进化》的兴办形式和《求生之路》完全各异,也不像新作《地狱潜者》那样吸引人。综上,它让玩家感到疲倦和厌烦。
另外,《进化》中提供的可挑选的人物实在太多了,并且可以随机变动,这让玩家和人物之间很难形成依附关系,也无法和人物共同历程、共同成熟。有时候给玩家太多挑选不是一件好事,《进化》就是个深刻的教训。
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