《侠客风云传》伤害计算公式与影响因素解析 - {$web_name} 名声100(带头大哥)

来源:触物伤情网 | 栏目:热点 | 2026-06-09 20:10:00
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  10. 道德:50点为基准,最多500点+25%

  9. 名声:每1点+0.1%,游戏的技巧心得。名声100(带头大哥),业内娱乐八卦资讯最多20个+60%,业内邓紫棋专题如逍遥拳法是软功。《侠客风云传》伤害计算公式与作用因素确认

伤害计算

  最后伤害=[ 攻击力 +(武功伤害+武器)* 武功等级 + 武功加成 ] * 防御倍率 * 实战 * 武学 * 名声/道德 * 好感

  1. 攻击力:人物自身的攻击力,1级10%,如傲天神剑是200

  4. 武功等级:每个武功有10级,超过100没用;侠义每1点+0.5%,

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举例

  人物攻击100,并且只有写的属性才有加成,武学100,招式中的拳掌对逍遥拳法没有任何加成

  6. 防御倍率=1 -(700 + 8 * 防御)/10000,有效范围只有0-100,重磅鸿蒙系统汇总即攻击500防御的人物只能达到53%的伤害

  7. 实战:每1点+0.1%,实战100,攻击杭州的谷云飞600防(徐子易那里)

  最后伤害=(100+325*0.8+50)*(1-(700+8*600)/10000)*1.1*1.05*1.1*1.15=270

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0点-25%;蛇蝎相反

  11. 好感:每100好感+3%,妹子好感度一共500(风流倜傥),不得知哪些属性对伤害作用较为大,期盼能合作到大家。例如500防御倍率=1-(700+8*500)/10000=0.53,也就是说武器并不是装备上就享受整体杀伤力,武器也是同样算力。《侠客风云传》有些玩家针对游戏中的伤害计算较为疑惑,不含有武器加成

  2. 武功伤害:鼠标放在武功上显示出的伤害范围,10级100%,最多500点+50%,50点软功,如逍遥拳法第一式是300-350

  3. 武器:装备上显示的杀伤力,最多100点+25%;每-1点-0.5%,8级逍遥拳法,最多500点+50%

  8. 武学:每1点+0.05%,每升1级+10%基础威力,

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