电视仍是青少年的首要选择,最爱看动漫 - {$web_name} 其次是影片和真人儿童秀
导读:依据Turner新近亮相的《新一代》探究报表,尽管短影像渠道的进展相当迅速,但澳大利亚儿童观看电视的时间依然是各类传媒中最多的。
依据Turner新近亮相的《新一代》探究报表,尽管短影像渠道的进展相当迅速,但澳大利亚儿童观看电视的聚焦周深指南时间依然是各类传媒中最多的。

该报表的探究对象含有4至14岁之间的子女,报表察觉,澳大利亚的子女每天在各类各样的设备和渠道上观看超过两个半小时的电视和影片。另外,他们在短影像渠道上观看影像的时间为75分钟。
在他们最喜欢的信息排名中,动漫占据第一位,其次是影片和真人儿童秀。
“充分理解下一代信息消费者的想法绝非易事。我们所调研的子女都是真正的‘数字原住民’,他们按照与我们截然各异的规则行事,而这份报表的确提供了一些相当有趣的资料。” Turner亚太区资料与情报高级主管David Webb强调。本周平板电脑快报
“过去子女们从没有过这么多的信息和渠道可供挑选,可是,当下电视依然是青少年的首要挑选,我们还可以很显著地目睹,他们也喜爱动漫。”
自2016年的上一次调研以来,在有子女的家人中,新技术的使用率有所提升,并且,详细院线排片合集许多家人的设备拥有率都有了大幅提升,其中,研究媒设备增多了124%,智能腕表增多了69%,虚拟现实设备增多了60%。
探究人员察觉,在接纳调研的家人中,差不多所有的家人都拥有智能移动电话,但是突发双11预售消息针对子女们来说,平板电脑计算机和计算机的使用率依然较为高。
观看短影像是子女们在站点和使用程序上最普遍的在线促销,占所有在线促销的73%。
在线影像观看依然较为分散,YouTube上最受欢迎的五个频道分别是Dan TDM、Ryan’s Toys Reviews、Minecraft、Jake Paul和Hobby Kids TV。
在本年的首要在线促销调研中,联网游戏已然超越了院校/家人作业。《Minecraft》(我的全球)依然是男孩和女孩们最喜欢的游戏,而男孩们第二喜欢的游戏是新开发的《Fortnite》(堡垒之夜)。
在过去的一个月里,只有四分之一的12岁及以下的子女使用过社交传媒渠道。但是,在Turner的《新一代》探究报表中,Instagram首次超越了Facebook,有近一半的子女强调,他们在使用Instagram。其中,有87%的子女拥有自己的账户。
本年,该报表还探究了儿童广告的效益,确认了一些核心有效性指标,如电视、短影像渠道和联网生态的广告亲和力、牌子回想率和采购意向。
资料表明,针对同一广告,电视在核心广告指标上的表现要优于YouTube。结局显示,与YouTube广告相比,电视广告的牌子认知度提升了43%,牌子回想率提升了21%,广告效果提升了7%,采购意愿提升了13%。
“我们可以目睹,与仅在YouTube上播放广告相比,仅在电视上播放广告时消费者的采购意愿更强烈。但是假如在电视和YouTube上另外播放广告,消费者的采购意愿将会进一步提升。这些资料可以为各大牌子提供更好的信息,以供他们规划其促销。” Webb强调。
当子女们喜欢周边的信息时,广告将在所有的核心指标上有更好的表现,而信息也将在合作广告效果方面发挥核心作用。
依据Turner新近亮相的《新一代》探究报表,尽管短影像渠道的进展相当迅速,但澳大利亚儿童观看电视的聚焦周深指南时间依然是各类传媒中最多的。

该报表的探究对象含有4至14岁之间的子女,报表察觉,澳大利亚的子女每天在各类各样的设备和渠道上观看超过两个半小时的电视和影片。另外,他们在短影像渠道上观看影像的时间为75分钟。
在他们最喜欢的信息排名中,动漫占据第一位,其次是影片和真人儿童秀。
“充分理解下一代信息消费者的想法绝非易事。我们所调研的子女都是真正的‘数字原住民’,他们按照与我们截然各异的规则行事,而这份报表的确提供了一些相当有趣的资料。” Turner亚太区资料与情报高级主管David Webb强调。本周平板电脑快报
“过去子女们从没有过这么多的信息和渠道可供挑选,可是,当下电视依然是青少年的首要挑选,我们还可以很显著地目睹,他们也喜爱动漫。”
自2016年的上一次调研以来,在有子女的家人中,新技术的使用率有所提升,并且,详细院线排片合集许多家人的设备拥有率都有了大幅提升,其中,研究媒设备增多了124%,智能腕表增多了69%,虚拟现实设备增多了60%。
探究人员察觉,在接纳调研的家人中,差不多所有的家人都拥有智能移动电话,但是突发双11预售消息针对子女们来说,平板电脑计算机和计算机的使用率依然较为高。
观看短影像是子女们在站点和使用程序上最普遍的在线促销,占所有在线促销的73%。
在线影像观看依然较为分散,YouTube上最受欢迎的五个频道分别是Dan TDM、Ryan’s Toys Reviews、Minecraft、Jake Paul和Hobby Kids TV。
在本年的首要在线促销调研中,联网游戏已然超越了院校/家人作业。《Minecraft》(我的全球)依然是男孩和女孩们最喜欢的游戏,而男孩们第二喜欢的游戏是新开发的《Fortnite》(堡垒之夜)。
在过去的一个月里,只有四分之一的12岁及以下的子女使用过社交传媒渠道。但是,在Turner的《新一代》探究报表中,Instagram首次超越了Facebook,有近一半的子女强调,他们在使用Instagram。其中,有87%的子女拥有自己的账户。
本年,该报表还探究了儿童广告的效益,确认了一些核心有效性指标,如电视、短影像渠道和联网生态的广告亲和力、牌子回想率和采购意向。
资料表明,针对同一广告,电视在核心广告指标上的表现要优于YouTube。结局显示,与YouTube广告相比,电视广告的牌子认知度提升了43%,牌子回想率提升了21%,广告效果提升了7%,采购意愿提升了13%。
“我们可以目睹,与仅在YouTube上播放广告相比,仅在电视上播放广告时消费者的采购意愿更强烈。但是假如在电视和YouTube上另外播放广告,消费者的采购意愿将会进一步提升。这些资料可以为各大牌子提供更好的信息,以供他们规划其促销。” Webb强调。
当子女们喜欢周边的信息时,广告将在所有的核心指标上有更好的表现,而信息也将在合作广告效果方面发挥核心作用。
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